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작성자 맵튀
작성일 2019-09-30 20:17:41 KST 조회 2,003
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제목
처음 생성한 영웅유닛입니다.

안녕하세요. 맵에디터를 시작한지 얼마되지않은 뉴비입니다. 제가 첫 영웅으로

'알라크샤'라는 탈다림진영의 영웅을 만들었는데, 캐릭터의 컨샙을 전체적으로

어둠의 세력 최종보스로 잡고 어둠의 힘에대한 포스 와 광기의 이미지를

최대한 잘 살려표현 하기위해 탈다림의 스킬들중 되도록 시각적인 스케일이

장대한것들을 중심으로 뽑아 적용해보았습니다. 제가 의도한대로

느낌을 잘 살렸을지 모르겠네요,,,

 

영상을 보시고 소중한 평가 와 조언을 해주셨으면 합니다!

 

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판밍 (2019-10-09 01:39:28 KST)
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기획 의도의 부분으로 본다면
어둠의 힘에 대한 포스, 광기에 대해서는 전혀 느껴지지 않습니다.

단지 탈다림 관련 기술들만 이용해 검붉은 색상만 사용한 것으로는 부족하지 않은가 싶네요.

단지 보이는 요소만이 아닌, 실제 스킬을 사용하는 방식이나 스킬의 효과 등에 대해서도
어둠의 힘에 대한 포스, 광기가 느껴지게 만들어보는건 어떨까 싶습니다.
판밍 (2019-10-09 01:40:49 KST)
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센스 이미지
예를 들어 협동전 알라라크를 보면, 탈다림 세력의 특이한 모습을 볼 수 있습니다.

알라라크가 직접 나서서 전투를 하며
광신자라는 독특한 컨셉의 유닛이 희생을 하며 탈다림 세력만의 특이한 플레이 방식을
단지 검붉은 색상이 아닌, 게임 플레이로 알 수 있게 해주니까요
핫산 (2019-12-30 09:44:28 KST)
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갤알못인 게이머 입장에서 말씀드리겠습니다.

어둠의 포스나 광기란 느낌은 조금도 느껴지지 않지만, 일단 엄청나게 강한 탈다림 계열 영웅이라는 느낌은 받았습니다. 솔직히 자작영웅이라기보단 울레자즈 자작유닛으로 구현한 느낌인데요. 그럴거면 일반 암흑집정관 모델보다 또 다른 암흑집정관 영웅인 세르다스 모델링 기반으로 하시는 게 어떨까요?

단순히 그런 강함만으론 최종보스라기보단 미션 하나 제거목표에 가까워 보이긴 합니다만. 그건 유닛 능력이라기보다는 대사 배분을 잘 하시는 게 좋았을 것 같구요.

알라라크의 영혼흡수랑 승천자 제물을 합해 광역 공격과 겸할 수 있는 쿨타임제 긴급 회복스킬을 더 주는 게 어땠을까요? 승천자들이 원래 그런 식으로 남의 생명력 빨아먹고 강해지는 데 능하니까요. 마침 스킬칸도 5번째 슬롯이 더 있네요.
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