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작성자 돼지토끼
작성일 2015-06-19 01:32:56 KST 조회 1,678
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음...유닛이 지나간 자리마다 어떤 효과를 주는 게 가능한가요?

갑자기 궁금해져서 올립니다

 

막 폭격기처럼 특정 경로를 지나가면 그 쪽 밑에 폭탄이 터진다거나,

 

뭔가 핏자국이나 발자국 같이 흔적을 남기는 것 말이예요 ㄱ-..

 

이건 동작에서 찾아야 하나요? 아님 효과에서 찾아야 하나요? 

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돼지토끼 (2015-06-19 01:38:35 KST)
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바로 밑에서 나오는 무언가를 만들고, 그걸 지속 시간 & 주기적 효과 반복 주면 비슷해질려나요? 문제는 '바로 밑에서 나오는 무언가...가 어떻게 구현될지 잘 안 떠오르네요 ㄱ-
아이콘 크더기 (2015-06-19 08:59:31 KST)
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동작에 연결된 효과는 우선적으로 동작 소유자의 위치를 대상으로 합니다.
돼지토끼 (2015-06-19 10:20:30 KST)
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아 매번 크더기님께 감사드립니다 굵직하고 중요한 힌트들
덕분에 폭격하는 대군주를 만들 수 있었어요...

웃긴 건, 지가 쏜 포탄에 지도 맞아 죽는다는 거지만 ㄱ-...
아이콘 크더기 (2015-06-19 11:07:22 KST)
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영역 검색 효과든 피해 효과든 '검색 - 제외' 필드가 있을 겁니다. 거기에서 '출처'나 '시전자'를 제외시켜주면 될 것 같네요.
돼지토끼 (2015-06-19 14:50:55 KST)
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오... 감사합니다. 좀 다른 방식으로 성공했지만요.
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