playXP

서브 메뉴

Page. 11 / 271 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 별사냥꾼
작성일 2015-05-27 23:23:56 KST 조회 1,613
제목
[효과] 힘 적용 관련

이 힘적용이라는 효과가 보이기엔 이동 명령시키는 거랑 비슷해보이지만 강제적으로 이동시키는 거에서 좀 차이가 있습니다.

일단 이래저래 데이터 뜯어보면서 발견하신 분들은 알겠지만 힘 적용 효과에 "양"을 1로 하든 100으로 하든 전혀 차이 없습니다.

양수냐 음수의 차이로 끌어댕기냐 밀치느냐 차이만 있습니다.

얼마냐 움직이냐는 당하는 유닛의 이동속도 와 지속 효과 생성 or 동작 에서 주기적 효과로 힘적용을 지정해줬을때 주기가 몇번이나 되는가가 결정합니다. 여기서 이동 속도가 0이라면 (대다수의 구조물들이 그렇듯이) 움직이지 않습니다.

여기서 그냥 밀치면 보통의 유닛들은 뒤로 돌아서 가는 식으로 보통 이동 명령과 다를 바 없습니다.

그러나 혼종의 사이오닉 충격파 같은 경우 돌지 않고 밀쳐집니다. 이건 충격파 맞은 유닛이 기절 상태이기 떄문입니다.

이동 명령이든 힘 적용이든 그 대상 유닛의 플래그에 전환 가능이 체크 해제 이거나 동작으로 전환 억제를 걸어줬을 경우에 돌지 않는건 당연합니다만, 기절을 걸어줬다면 이동을 시켜도 움직이지 않겠죠? 하지만 힘 적용은 이걸 무시하고 "강제로" 밀어냅니다.

즉, 힘 적용은 시키지만 기절 상태로 만들고 싶지 않다면 동작에 수정에서 [전환 억제]를 체크 해주시면 됩니다.

 

이런걸 이용해서 공격하는 동시에 뒤로 빠지는 효과도 만들수 있습니다.

 

걍 내가 그런 스킬 만든 김에 쓴거임. 여기다 쓴 이유는 팁게는 사람들이 잘 안 보니까 ㅇㅅㅇ

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
맥? (2015-05-27 23:27:29 KST) - 58.143.xxx.248
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
앵?
아이콘 Ashley (2015-05-29 03:42:52 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지
굿 팁
성역의수호자 (2015-06-08 03:55:44 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지
잘보고갑니다. 힘적용...ㅂㄷㅂㄷ
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.