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작성자 돼지토끼
작성일 2015-05-18 16:17:35 KST 조회 1,857
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유닛에 벙커능력 부여 & 모델 부여...근데 공격은 엉뚱한 곳에서 나가네요 ㅠㅠ

음... C&C 제너럴에 나오는 것처럼,

A라는 유닛에 보병들이 타면 안에서 총을 발사할 수 있는 그런 걸 만들고 있습니다...

 

1.  A라는 유닛에 모델 부착 & 자리 연산 등으로 벙커 모델을 붙여주고

2. A에 기존에 벙커가 갖던 기능까지 추가

 

여기까진 문제 없이 잘 되었습니다...

 

그런데...

정작 해병을 안에 들여놓고 쏘라고 했더니, 부착된 벙커 모델이 아니라 A유닛의 무기에서 해병 총알이 나가네요.

부착된 모델의 이벤트로 고치는 거 같긴 한데... 벙커 포구에서 총알 나가는 애니메이션이 Attack이 아닌가요? ㅠㅠ

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아이콘 크더기 (2015-05-20 08:52:19 KST)
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해병 공격 발사 모델의 호스트가 벙커 모델로 설정되어 있나요?
돼지토끼 (2015-05-21 23:40:07 KST)
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해병 공격 행위자의 [호스트 충격 출처] 나 [호스트 지원자] 쪽인가요??

아니면 [ 부착 - 컨테이너 자산] 쪽인가요? ㅠㅠ
성역의수호자 (2015-06-08 04:02:30 KST)
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..작성일이 꽤 된 글이지만 저도 최근에 이 문제로 배틀포트리스를 만들어보겠다고 이짓저짓 다해본 결과 공격발사를 어디로찍어놓건 걍 탑승유닛의 무기에서 공격이 나간다는걸 알았습니다. 탑승자의 공격모델과 공격소리는 부착-컨테이너 자산에서 건드릴수 있지만 각도를 가진 지속효과의 현재 각도 종속이라던가 발사위치설정은 답이없더군요. 탑승자는 탑승한 유닛의 공격지점을 자동으로 반환받아 공격하는 느낌이었습니다.
돼지토끼 (2015-06-15 19:19:21 KST)
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음... 탑승한 보병이 쏘는 무기를 나가게 하는 곳이 어딘지까진 찾았는데 (컨테이너 발사 부착질의)

중요한 건... 부착된 모델에 있는 부착 지점을 어떻게 여기에 입력시키냐...네요. .ㅠ 그걸 못 찾고 있습니다...하아...
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