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작성자 아이콘 butterflo
작성일 2014-02-06 23:40:57 KST 조회 2,100
제목
사용자 지정 소멸 어떻게 쓰는건가요

"암흑 프로토스" 업그레이드 추가시 전투순양함 행위자의 모델을 폭풍함 모델로 교체되게 하려고 합니다.

현재 상황은 이렇습니다.


[ 전투순양함 행위자 ]

유닛 생성(시작)(UnitBirth)

> ValidatePlayer NoDarkProtoss

> ModelSwap Tempest 

모델은 정상적으로 바꿔집니다.


유닛 소멸 사용자 지정(UnitDeathCustomize)

> ValidateUnit NoDarkProtoss

> DeathCustomize DarkProtoss

ValidateUnit인 이유는 기존 암흑 프로토스 유닛들이 전부 그렇게 되어 있어서 따라했습니다.

하위 이름 DarkProtoss는 기존에 사용중인 이름입니다. 관련 링크


"전투 : 사용자 지정 소멸" 란에 폭풍함 소멸 인형 모델을 추가해주고, 이름을 DarkProtoss로 설정해줬습니다.

근데 제대로 재생이 안되네요ㅡㅡ 기존의 전투순양함 소멸 모델이 재생됩니다.


"전투 : 소멸 효과"에서 폭풍함 소멸 인형 모델을 설정해주면 제대로 재생은 됩니다만, 이럴 경우 "암흑 프로토스" 업그레이드를 추가하지 않은 상태에서도 폭풍함 소멸 인형 모델이 재생되어버립니다. 업그레이드가 추가되었을 경우에만 소멸 모델이 변경되도록 하고 싶은데, 진짜 아무리 해봐도 안되네요..


[ 시도해본것들 ]

물리 소멸 군단 공중 매크로가 문제인가 싶어서 매크로를 전부 빼보았음.

"전투 : 사용자 지정 소멸"의 모든 엔트리를 삭제하고 테스트함.

"전투 : 사용자 지정 소멸 데이터"의 모든 엔트리를 삭제하고 테스트함.


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세레나스 (2014-02-07 11:43:53 KST) - 221.151.xxx.67
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힌트를 두가지 드립니다.

첫째.ValidateUnit 으로 업그레이드 여부를 확인하려면 해당 업그레이드가 영향을 주는 유닛 배열에 현재 유닛(본문의 경우엔 전투 순양함)이 추가 되어 있어야 합니다. 이게 안되어 있으면 유닛 유효성 검사기로는 업그레이드 여부를 판단할 수 없어요.

둘째. ValidatePlayer의 경우는, 말그대로 플레이어가 업그레이드를 했는지 안했는지를 판단하기 때문에 해당 업그레이드의 영향을 현재 유닛이 받던 말던 상관없이 플레이어만 확인하기때문에 정상적으로 작동하는 겁니다.

조금만 더 연구해 보세요.
아이콘 butterflo (2014-02-07 12:54:14 KST)
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업그레이드가 영향을 주는 유닛 배열에 전투순양함이 추가되어 있는데도 여전히 이러네요.
ValidateUnit으로도 ValidatePlayer로도 사용자 지정 소멸이 작동하지 않습니다.

유효성 검사기 없이 IsStatus와 StatusSet으로 해줘도 작동하지 않구요.
세레나스 (2014-02-07 14:46:19 KST) - 221.151.xxx.67
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설마 이건 아니라고 생각하지만......'게임 내 표현 효과 조절' 이용중이십니까?
(계정 물어보는게 아닙니다. 갤디터 사용상태를 물어보는 겁니다.)

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아,그리고 한가지 착각이 있었습니다.ValidateUnit과 업그레이드의 관계....제가 하나 착각하고
있던게 있는데 해당 업그레이드가 영향을 주는 유닛 배열에 해당 유닛이 필요한 것은 이벤트
'업그레이드.*.추가(제거)' 이벤트였습니다. ValidateUnit이나 ValidatePlayer는 상관없었군요.
아이콘 butterflo (2014-02-07 17:03:49 KST)
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그거였어옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ해결했습니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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