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작성자 rushman
작성일 2014-02-04 03:36:27 KST 조회 2,046
제목
사이오닉 충격파. 그리고 힘적용

사이오닉 충격파를 기준으로 넉백 기술을 만들어보려 만지작 만지작 중입니다.


일단 사이오닉 충격파를 살펴보면서 알아낸건...


충격파를 발동!


-> 지속효과 생성


-> 영역 검색

-힘적용

-동작 적용


->동작 조종기


->실제 동작 적용


->충격파 높이 및 기절

-올림

-내림

-데미지


1.지속효과 생성+ 영역검색

영역 검색에 보너스 수치를 지속효과를 통해 지속적으로 늘려줍니다.

원본에서는 14번 실행하는데, 이를 통해 범위를 순차적으로 확장합니다.

결과는 원호를 그리며 최종 범위까지 순차적으로 사이오닉 충격파의 영향을 받습니다.


2. 힘적용

제가 이상한건지는 모르겠는데

-1~ 1 범위까지는 끌어당겨지고, 튕겨내는 건 가능한데, 그 이상 수치는 적용이 되지 않더군요.

멀리 날려버리고 싶은데... 칫. =ㅂ=


3.충격파 높이 및 기절

여기서 지속시간을 조정하면 기절 시간이 늘어납니다.


4.올림 및 내림

높이를 조정할수 있습니다. 



-----------------------------------


그리고 이것들을 알아본다고 사이오닉 충격파를 만지는데,

아무일도 안일어나는 것을 가지고 3시간 뻘짓을 했는데,

사이오닉 충격파 능력이 2개였.... 씁.


가장 아쉬운게 힘 적용이 1이상 되지 않아 멀리 날리지 못한다는 거네요...

아님 다른 편법이 있을까요?

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아이콘 크더기 (2014-02-04 08:05:48 KST)
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멀리 날려 버리려면
뭐 기절 등 힘 적용과 같이 이루어지는 동작에서
이동 속도를 증가시키면 될 겁니다
운영운영운영 (2014-02-04 10:29:40 KST)
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넉백은 트리거써야되요 ㅜㅜ
주기적 영역으로 힘을 적용시켜도 안되더라구요
아이콘 내요리를아이우에 (2014-02-04 13:18:19 KST)
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힘 적용 잘 되고 트리거 필요없습니다.
다만 힘 적용을 쓰는 방법이 복잡할 뿐입니다.
분명 뭔가 빠트리신거 같네요.
아이콘 rushman (2014-02-04 13:36:59 KST)
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힘의 양을 늘리면 되는건가요?
일단 사이오닉 충격파 원본을 가지고 실험해보는 중입니다.

아님 크더기 님 말씀대로 이동 속도를 조정해야 하는건지...
큭 밖이라서 확인이 안되네요
아이콘 크더기 (2014-02-04 13:52:09 KST)
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전 이속 늘려서 씁닏
아이콘 rushman (2014-02-04 17:13:21 KST)
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크더기// 이속 부분이 없습니다. =ㅂ=?

힘적용 부분과 같이 적용되는 부분은 조종자 동작적용입니다.
나머지 부분도 찾아보았습니다만 이속이라는 부분을 찾을수가 없었습니다.
아이콘 크더기 (2014-02-04 17:28:31 KST)
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파일포켓 이미지

이렇게 해 보심이
아이콘 크더기 (2014-02-04 17:29:56 KST)
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회색으로 하이라이트된 부분들을 잘 따라가보세요.
아이콘 rushman (2014-02-04 18:24:18 KST)
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크더기// 오 감사합니다. 어느정도 효과가 있네요. 160 이상은 안올라가는게 함정이지만...ㄷ
아이콘 별 꼴이야 (2014-02-05 19:31:05 KST)
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이동 속도 어느정도(3~4배) 늘리는것도 필요하지만
지속 효과 생성 효과에서 주기 수를 많이 늘려주면 됩니다.
아이콘 rushman (2014-02-05 21:49:13 KST)
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별꼴이야// 그럼 이를 능력이 아닌 동작으로 영구적으로 활용할려면
주기 종료시 다시 본인 효과를 적용시키는 식으로 루프하면 되는 건가요?
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