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작성자 rushman
작성일 2014-02-03 22:38:06 KST 조회 1,719
제목
거대 괴수 만들어 보기.

... 어렵다고 생각한 스타2 에디터에 데이타를 조금씩 건들기 시작하면서

유닛의 구성과 능력 동작의 연계를 얼추 알게 되었습니다.


워3때도 그랬지만 에디터를 만질 줄 알게 되면 제 괴상한 취미(...) 때문에 항상 크고 아름다운 괴물을 만들어

맵에서 날뛰는 짓거리를 하곤 합니다.


그래서 간단하게 영구 이몰레이션 형식으로 지나다니면서 유닛이고 건물이고 고질라 마냥 다 밟고 다니게끔 만들었습니다.


그런데 문제는 가만히 서 있는 상태에서도 동작이 작동한다는 사실이지요.

그래서 즉시 유효성 검사기를 들춰봤지만. 이걸 어찌 해야 하나.. =ㅂ=


답이 안나오더군요.


좀더 응용하면 이동할 때마다 전방에 있는 유닛을 축구공 마냥 뻥뻥 날리면서 놀고 싶은데 말이죠.


것보다, 이동중인 상태를 검사하는 방법은 없을까요?


이동이네 뭐시네하는 관련 유효성 검사를 전부 실험해 봐도 안되네요. 

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아이콘 크더기 (2014-02-04 08:06:17 KST)
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시전자 이동 원함? 이던가
원함 으로 검색해보시길
아이콘 rushman (2014-02-04 13:34:45 KST)
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그럼 그걸 동작안함에 넣으면
되는건가요?
아이콘 크더기 (2014-02-04 14:01:38 KST)
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안 써봐서 똑 부러지겐 말 못하겠지마는
유효성 검사기 (사용 안 함)에 넣어보시길
아이콘 크더기 (2014-02-05 14:37:09 KST)
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으윽 시전자 정지 상태 아님을 써 보세요.
아이콘 rushman (2014-02-05 21:50:33 KST)
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? 그럼 거짓을 반환하면 움직임 상태임 이지 않나요? 그럼 동작이 꺼지지 않나요?
아이콘 크더기 (2014-02-05 21:59:36 KST)
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1. 거짓 반환 = 멈춘 상태
2. 동작 대신에 동작에 바로 연결된 효과(여기선 짓밟는 피해인가요?)에 연결해보세요.
아이콘 크더기 (2014-02-05 22:02:20 KST)
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시전자 정지 상태 아님 = 시전자 움직이는 상태임 이고
유효성 검사기는 참일 때 해당 데이터를 실행시키므로

그것이 실행되었다는 건 시전자가 움직이는 중이라는 뜻이고
그것이 실행되지 않았다는 건 유효성 검사기가 거짓을 반환했고, 즉 시전자가 움직이지 않는 상태란 것이죠.
아이콘 rushman (2014-02-07 16:16:19 KST)
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그간 확인을 못했었는데..

이런 엄청난 답이... ㅜ_ㅜ

신경써주셔서 감사합니다. 실험해보니까 되네요. 이제 발로 뻥뻥 차기만 하면 될거 같아요. ㅎㅎ
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