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작성자 국테정보원
작성일 2016-04-07 10:15:58 KST 조회 3,028
제목
갤디터 의존관계 관련해서 잘아는분 계신가요

캠페인 의존관계들은 울트라리스크가 공격력 25에 방사피해가 33%가아닌 5로 고정이라던가

굉장히 맘에 안드는 점이 많아서

 

공허의 유산 멀티플레이를 기준으로 두되 캠페인 데이터들을 단순히 추가만 해주는 방법은 없나요?

지도 새로만들기할때 의존관계를 멀티플레이랑 공유캠페인/노바임무 이렇게 두개같이 넣고 만들면

 

맹독충같은게 상태가 아주 가관이 되버리네요 == 나머진 간단히 수정만 해주면되는데

 

+ 동맹사령관모드가 태양석제련소같은 특별한 데이터를 가지고있으면서 캠페인데이터도 전부 같이 가지고있나요?

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아이콘 Avenew (2016-04-07 11:53:43 KST)
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유닛을 복제해서 공허나 캠페인을 부모값으로

두지 않으면 의존에 따라서도 데이터가 고정적이지 않을까요?
국테정보원 (2016-04-07 17:48:02 KST)
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무슨말씀이신지 잘모르겠음요;;
해밀토니안 (2016-04-09 03:44:56 KST)
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사실 저도 그게 참 항상 딜레마더군요.
기본 레더 기준에 데이터에 원하는 캠페인데이터를 추가해서 사용할 수 있으면 얼마나 좋을까요?
갤디터 하다보면 명령창이 갤디터에서 볼때랑 인게임에서 볼때랑 괴리가 생기는 거도 또 하나의 딜레마이기도 하고요.
해밀토니안 (2016-04-09 03:48:08 KST)
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일관성을 위해서 멀티플레이기준 의존관계로 맵을 만들면 사용가능한 데이터가 너무 적고,
캠페인 포함 의존관계로 맵을 만들면 전혀 다른 맵이 되어버리고.
두 의존관계는 서로 충돌해서 같이 넣을 수도 없고, 진짜 딜레마입니다.
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