playXP

서브 메뉴

Page. 33 / 645 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 내요리를아이우에
작성일 2014-02-03 00:44:29 KST 조회 2,524
제목
로그라이크풍(?) 유즈맵 언럭키 미스트 게시

로그라이크 풍의 자작 유즈맵인 '언럭키 미스트' 를 한국섭에 게시했습니다.

로그라이크 따라한답시고 만들긴 했습니다만, 제가 감이 좀 없어서 로그라이크 느낌이 잘 안나는거 같네요.


방식은 다음과 같습니다.

-처음에 캐릭터를 정합니다.

-맵에는 7 가지 지점이 있고 그중 무작위 한곳에서 시작합니다.

-시작 지점을 제외하고 맵의 7가지 지점중 한곳에 워프 코어(관문)이 생깁니다.

-몬스터는 꾸준히 나오고 점점 물량이 많아집니다.

-몬스터를 잡으면 돈을 플레이어들이 나눠가집니다.

-돈으로 맵에 흩어진 아이템 캡슐을 열어 아이템을 얻습니다.

-워프 코어를 작동시키면 보스가 나옵니다.

-워프 코어를 5번 작동시키면 최종보스가 나옵니다.

-최종보스를 잡으면 승리합니다.

-모두 죽으면 패배합니다.


아이템이나 캐릭터 등 모두 부족해서... 앞으로 계속 추가할 생각입니다.


지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
mentalist (2014-02-03 07:08:49 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
한판밖에 안해봤지만 리뷰해볼게요. 일단 난이도 조절이 필요한것 같습니다. 초중반까지 너무 쉽고 후반 보스들 튀어나올땐 난이도가 너무 급상승 합니다. 그러므로 너무 많이 나오는 그 부활시켜주는 아이템 쓸일이 너무 없으며 템 모으는 재미도 거의 없다시피 합니다. 도전 욕구와 육성의 재미를 불러일으킬 요소가 필요하다고 생각합니다. 아이템으로 스텟이나 스킬을 얻게할 수 있게 하거나 레벨링 시스템을 넣거나 해서요. 캐릭간의 밸런스도 시급하고 보스도 그냥 단순하게 때려패잡는 식이라 재미가 없습니다. 여러가지 요소들을 잘생각하셔서 추가하시면 충분히 가능성있다고 생각해요.
아이콘 내요리를아이우에 (2014-02-03 10:51:54 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
소중한 의견 감사합니다. 혹시 캐릭터 밸런스가 구체적으로 이런 부분을 고쳐야 한다는 부분이 있나요?
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.