playXP

서브 메뉴

Page. 599 / 645 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 킴대기
작성일 2010-10-07 01:36:38 KST 조회 795
제목
맵제작은 에디터의 성능보다는 아이디어인듯

워3를 봐도

스킨떡칠, 트리거떡칠 맵보다는

도타처럼 아주 간결하게 만들어진 맵들이 많이들 떴죠


그런 것을 보면

역시 맵 제작은 아이디어가 가장 중요하다는 게 느껴지네요

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
ㅁㄴㅇㄹ (2010-10-07 02:32:01 KST) - 218.51.xxx.77
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
아이디어도 중요하지만 제일 중요한건, 뭐라해도 재미죠.
트리거를 떡칠하든, 스킨을 떡칠하든간에 재미만 있으면 인기있죠ㅎㅎ
멜로군 (2010-10-07 09:18:28 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
재미가 맞아요. 데이터,트리거든 스킨이든 아이디어든 결국 얘네가 존재하는 이유는 게임의 재미를 위해서임. 그리고 하나만으로 존재할 순 없죠. 에디터의 성능도 필연적입니다. 워3 가 간결하게 만들어진 게임이 뜬 이유는 사실 간결하게 만들수 밖에 없기 때문이기도 해요. 물론, 굉장히 세세하게 제작된 게임들도 있었지만요.
아이콘 Guetelperr (2010-10-07 10:09:33 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
도... 도타가 간결.... 기준이 그렇다면 왠만해선 복잡한 맵이란게 나오기 힘듭니다;
아이콘 Venlac (2010-10-07 17:03:08 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
벨런스 ..?음??
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.