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작성자 현경의고수
작성일 2010-08-11 09:40:36 KST 조회 1,121
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저그 서바이벌 패치후

패치가 되어서 바로 진행해봤습니다

친구랑 파티맺어서 해봤는데

다크템플러 공격력이 345 나오더군요 

그리고 원거리공격유닛으로 진행중에 닥템에게 둘러쌓여서 순식간에 썰리고나서

본진을 땅벌레로 막았는데도 계속 물밀듯이 오더군요

중요한건 제가 방업 풀로 297을 찍은 상태였는데 근처에 감시군주가 없어서 공격할 방법이 없었습니다


다크템플러 나오는곳에서는 감시군주가 자동으로 배치되는걸 봤는데 안보이는 구간도 있었고


보이는 구간까지 가서 공격하려고 하면 이미 다크템플러가 많이 모여서 제거하는데 체력손실및 수혈,광분 쓰는데 벅차더군요 땅벌레 자체에 디덱팅 기능이 있어서 땅벌레 만들면서 전진했습니다

이곳에서 한번 죽은 다음에 계속 진행하려면 진행은 가능하지만 아머를 풀로 다 찍어야하고 복벽강화도 다 찍어야 진행됩니다

따라서 이전 불멸자 나오는곳에서 노가다를 해야합니다;




1. 땅벌레 만드는 시간을 줄여주셨으면 합니다 쿨타임도 줄였으면 해요 


2. 경험치를 더 많이 주었으면 합니다 게임자체가 노가다가 되어버려서 근성이 없으면 클리어하기 힘들더군요


3. 맨위에 마지막 보스에게 가는 플토 건물이 뭉쳐있는구역에서 하이템플러 스킬중에 헐루시네이션 이것때문에

렉이 발생하더군요 이 스킬을 못쓰게하거나 필요한 마나수치를 높게 설정해서 못쓰게 해야할거같습니다

하이템플러는 건물에서 나오자마자 스톰을 쓰는데 이 또한 렉 발생하는데 한몫합니다 (린필드+260 쓰는 PC방에서 친구들과 파티맺어서 멀티했음)


4. 다크템플러 공격력이 풀아머 297 다 찍고도 한대맞으면 50이상씩 쭉쭉 줄어듭니다 둘러쌓이면 순식간에 죽어요 복벽강화 풀업, 아머풀업 다 찍어도 둘러쌓이면 순식간입니다 


5. 마지막 플토구역 진행중에 화면 좌측에 빨간글자로 무슨 오류가 났다고 뜹니다


6. 공허포격기가 마지막 후반에 등장하는데 이게 본진으로 가면 캐리건 순식간에 녹습니다 


7. 한명은 본진 수비를 반드시 봐야하는 상황이 많이 나오고 나머지 유저들끼리 나가서 싸워야합니다

결국 자원은 다른 플레이어들이 다 먹고 본진 수비플레이어는 돈이 없어서 업글도 안되는 현상이 많습니다


8. 경험치를 많이 줘야 노가다 플레이가 안됩니다 한번하는데 업글 자원때문에 시간이 많이 걸리더군요

히드라계열 하는데 업글가격이 공,방업에 상당히 많은 자원이 필요합니다 나중에는 한번에 600원씩 자원소모가 되었습니다 이것때문에 노가다 하는 시간이 많아져서 홀딩시켜놓고 알트탭으로 바탕화면에 나가서 웹서핑하기도 했습니다


9. 무리군주 키우는데 공,방 업글가격이 300될때부터는 계속 300원으로 업글이 가능하다가 198업쯤 되니까 그때갑자기 자원이 500원이상 소모되었습니다 버그인거 같네요

무리군주계열은 업글시 찍자마자 바로 업글이 아니고 단축키로 업글 찍다보면 대기열이 가득찼다고 메세지가 출력되면서 몇초간 기다려야 다시 업글이 가능합니다



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아이콘 루빈씨 (2010-08-11 11:37:35 KST)
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피드백 감사합니다 ^^

답변 드릴께요

1. 땅굴 벌레는 예전에 쿨타임이 없었습니다. 그로인해 맵 도배 현상이 생겨서 쿨타임이 생긴거죠. 또한 땅벌레의 체력 방어력을 상향 시켰더니 길막 악용 현상이 생겨서 많이 너프 시킨겁니다. 땅굴 벌레는 그냥 초반용 스킬로 생각해 주세요.

2. 경험치라고 말씀하시는게 아마도 광물 획득표시를 말씀하시는거 같네요. 광물 획득같은 경우 건물은 단계적으로 증가량이 있지만, 유닛의 경우 단계증가량을 아직 안만들었습니다(그게 생각보다 데이터 노가다가 심해요 ㅋ) 유닛 광물 획득 증가량 패치해서 넣어 드릴께요.

3. 4지역에서 허상 스킬 사용하는 유닛이 없습니다. 파수기에게 허상이 있긴하지만, 제가 인공지능을 안만들었기 때문에 사용하지 않는 것이죠. 거기서 나오는 몹들은 모두 진짜입니다. 옛날에 몹이 수백마리 리젠되서 렉이 생겼었습니다. 그로인해 맵상 최대 몹생산수를 100마리로 제한했죠. 렉은 모르겠네요-.-

4. 다크템플러를... 계 계열.. 즉, 여왕으로 몸빵하셨다는 말씀같은데요. 여왕은 몸빵용 케릭터가 아닙니다. 리스크 계열이 아니면 다템 몸빵은 불가능한건 의도된 사항입니다. 귀계열과 계계열 처럼 원거리 케릭터는 다템이 접근하기 전에 녹이는 방법이 좋습니다.

5. 4구역 오류 메시지를 알고는 있습니다. 그게 몹의 인공지능 스킬이 발동될때 생기는 오류인데, 정확히 어느 부분이 문제인지 몰라서 그냥 나뒀습니다. 오류가 뜨긴하지만 인공지능 작동에 아무런 문제가 없습니다. (고칠줄 모름 -ㅅ-)

6. 4지역 공허폭격기 같은 경우 매우 약합니다.. 초당 2마리씩 죽일수 있을 만큼 매우 후잡하죠...다만 30~40마리 풀차지 공허 폭격기가 쌓이면 당연히 아픕니다. 4지역 유일하게 나오는 공중 유닛으로써 어느 정도 난의도상 컨셉이라 생각해 주세요.

7. 적몹과 유저간의 힘싸움이기 때문에 모든 유저가 뭉처서 몹이 오는 길목을 따라 처리하면서 이동하면 따로 본진 수비가 필요하지 않습니다. 이부분은 팀플레이가 되고 안되고의 문제라 따로 해결하기가 그렇네요.

8. 파티 플레이에 대해서 말씀 드려야 할것 같습니다. 리스크나, 무리 계열은 몸빵 컨셉이고 계와 귀 계열은 딜러 개념입니다. 저 같은 경우 히드라로 플레이 하면 방업 10에 체력만땅 나머지 사거리 공속 뎀지업 올인 찍고 4지역 갑니다. 개인 플레이로 게임을 하시면 당연히 노가다 성이 짖어 집니다. 팀플 쪽으로 생각하셔야 게임이 쉬워집니다.

9. 공방업 자원의 경우 의도된 사항입니다. 공업의 경우 업글당+2 비용추가 방업의 경우 업글당 비용+3 추가 입니다. 1~99까지는 3씩 비용증가가 됩니다. 그런데 200업 때부터 노가다가 귀찮아진 것이죠.. 그래서 그냥 100업 부턴 비용300고정 200업 부턴 600고정 시킨겁니다.

10. 3지역 감시 군주가 없어지는 것은 필드몹 정리를 안해서 감시 군주가 죽는 것입니다. 필드 정리를 하지 않으면 감시 군주가 죽는다는 것은 의도된 컨셉입니다.
감지 능력의 경우 리스크계열, 무리계열에게 기본 능력으로 있고, 귀계열과 계계열은 보조적 능력으로 땅굴벌레나 사념체세포 같이 소환체에게 감지 능력을 줬습니다.
이는 어느 정도 패널티를 준 의도된 사항입니다.
이 역시 팀플레이쪽으로 생각하시면 간단하게 해결됩니다.

11. 무리 계열의 업글 대기열은 로딩화면에서도 써있습니다. 그 문제는 무리군주가 공생충이라는 유닛을 생성하면서 만드는 대기시간 때문에 업그래이드 대기열이 걸리는 것입니다. 그걸 고치라면 업그래이드 건물을 따로 만들어 줘야하는데, 업글 건물을 따로 만드는 것은 제가 원하지 않는 사항입니다...=ㅅ=(고칠줄 모름)
아이콘 루빈씨 (2010-08-11 11:43:54 KST)
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적어놓고 생각해보니 저그서바는 팀플게임인데 하는 사람이 없잔아요.
혼자서 게임하다가 빡세서 안하고 그래서 게임이 망한듯
000 (2010-08-11 15:27:44 KST) - 218.51.xxx.58
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무리계열 공속 다찎으면 공생충 공속 -0.13 돼는대 그떄붙 무리 개사기됌 이걸로 건물태러 감ㄴ 그냥 터지는대 쉽던데난 그런대 공허애서 털림 ㄷ
나로호 (2010-08-11 17:32:46 KST) - 125.142.xxx.198
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귀공략은 경갑으로 방어 풀찍으면 무서울게없구요 가스는 몸빵or히드라에게 기부.
무리는 초반 돈잘벌면 중반 후반 혼자 쓸고다녀요.. 사사삭~
히드라나 리스크는 초중반 좀 너무 약하다? 라고 봐야할거같아요
리스크계열 초반에 좀 강하게 해주세요..
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