playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 18520 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 흑인경비원
작성일 2016-01-05 20:26:16 KST 조회 615
제목
히오스의 실패와 스투의 실패

스투는 게임이 너무 늘어지는걸 막기 위해

공격의 가치를 높이다 게임이 너무 하드해져서 망했고

 

히오스는 AOS 장르를 처음 접하는 유저들을 흡수하기 위해

게임을 라이트하게 만들다가 성취감을 없애서 망했다  

 

 

우리는 여기서 게임이 최우선으로 지향해야하는 것은 재미지 

'늘어지지 않는 더 빠른 게임양상'이나 '낮은 진입장벽'이 아니라는 사실을 발견할 수 있다 

 

재미만 있으면 어려워도 사람들이 배우러 올 것이고

시간이 오래 걸려도 불평하지 않을 것이다 

 

어차피 재미 있는데 뭔 상관인가?

 

 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 NoWHere (2016-01-05 20:28:05 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
게임의 장점은 그저 흥한 게임의 이유를 찾는 수단이며, 게임의 단점은 그저 망한 게임의 변명거리를 찾는 수단이다.

결과 때문에 원인을 찾는데 사실 원인 같은거 없음.
Rtlan (2016-01-05 20:32:45 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
ㄴ완전 공감 성공한 사례를 따라하고 실패한 사례 피한다고 해서 그 프로젝트가 꼭 성공하는건 아님
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.