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작성일 | 2015-11-03 19:31:51 KST | 조회 | 544 |
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댈람 데모크라틱 기획안
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시놉시스
엔 타로 테사다! 그리고 엔 타로 아둔! 형제 자매들이여. 프로토스는 비록 아이어를 잃었지만, 아직 모든 게 끝난 건 아닙니다. 아이어 프로토스들이 샤쿠러스로 대규모 유입됨에 따라 샤쿠러스는 엄청난 인구 증가와 함께 중흥기를 맞이할 기회를 얻었습니다. 하지만 여러분이 과연 이 기회를 잘 이용할 수 있을까요? 두 부족의 고질적인 갈등과 저그의 위협을 타파하고 모두가 고대하는 댈람 행정부를 만들 수 있을까요? 기회는 여러분 손에 달렸습니다.
게임방식
이 게임은 특정한 변수를 턴이 지날때마다(혹은 실시간으로) 계속 누적시키다가 변수가 일정 분기점을 넘어서면 트리거가 발동되는 아주 간단한 형식을 취한다. 변수의 증가, 혹은 감소는 '리소스' 라고 명명되는 건물/유닛의 개수에 따라 결정된다. 어떤 리소스는 특정 변수를 초당 더하거나 뺄 수 있다. 변수가 높아서 발생하는 트리거가 있고 변수가 낮아서 발생하는 트리거가 있다. 트리거가 발동되지 않은 상태가 '정상' 상태이며 이때는 실제 게임에 아무 영향도 미치지 않는다.
맵은 4개의 영역으로 나뉜다.
1.인구
2.산업
3.연구
4.군사
그리고 맵 중앙의 다음 턴으로 넘겨가는 버튼 역할을 하는 행정부? 그리고 행정부 넥서스.
1.인구
인구 영역은 수정탑과 하이템플러/다크템플러 모양의 리소스로 구분된다. 수정탑은 주택을 의미한다. 하이템플러는 아이어 프로토스이며 다크템플러는 샤쿠러스 프로토스이다. 처음 게임을 시작하면 아이어:샤쿠러스 인구비는 3:7이다. 수정탑(주택)을 지으면 보급품8(1보급품당 100만명이다)을 얻는다. 다크템플러 사원의 '중앙집권화' 업그레이드를 눌러 샤쿠러스 인구를 보급품1(즉 100만명)늘릴 수 있다. 한편 차원관문에서는 턴당 아이어 난민이 자동적으로 생산된다. 수정탑이 부족하면 난민을 수용할 수 없다.
참고로 바로 이것 때문에 이 게임은 실시간보다는 턴제가 되어야 한다고 생각하는데, 난민을 수용하지 못하는 1턴당 인구 칸의 아이어 인구수에 비례해 '아이어 불만도' 가 늘어나기 때문이다. 모든 인구 리소스는 자신의 소속에 따라 고유의 불만도를 가지고 있다. 복잡하게는 못만드니까 '아이어 불만도' 와 '샤쿠러스 불만도' 만 구현해도 다행일 듯 하다.
아이어 불만도는 난민을 수용하지 못하면 늘어난다.
아이어 불만도는 '중앙 집권화' 1회 할 때마다 늘어난다.
아이어 불만도는 샤쿠러스 인구가 100만명 늘어날때마다 고정된 값이 더해진다.
샤쿠러스 불만도는 인구 영역에 있는 하이템플러의 숫자가 특정 수치에 도달하면 자동으로 샤쿠러스 인구수에 비례해 늘어난다. 수치는 적절히 정해 게임의 초중반 즈음에 강제 발동되도록 유도해야 한다.
*인구는 매우 중요하다. 각 하이/다크템플러 리소스 하나마다 일정량의 미네랄/가스를 자동 채취하기 때문이다. 초반에는, 난민 신분인 아이어 인구는 오히려 턴당 미네랄/가스를 자동 소모한다. 즉 실제로 돈을 버는 샤쿠러스 인구를 계속 업그레이드해서 초반을 버텨나갈 수밖에 없는데, 이것은 극초반 아이어 인구의 불만도를 높이며, 이후 초중반부터 난민들이 갑자기 유입되기 시작할 때 아이어 불만도가 급증하는 형식으로 다이나믹한 난이도 변화를 제공하게 된다.(라고 생각한다)
아이어 불만도가 특정 수치에 도달하면 "아이어인 폭동" 이 일어난다. 하이템플러 리소스가 더이상 생산활동을 하지 않는다.(자원을 소모하는 때에는 그냥 계속 소모한다.)
샤쿠러스 불만도가 특정 수치에 도달하면 "샤쿠러스인 폭동" 이 일어난다. 다크템플러 리소스가 더이상 생산활동을 하지 않는다.
"아이어인 폭동"과 "샤쿠러스인 폭동" 스위치가 둘 다 켜져 있고, <댈람 치안대> 리소스가 일정수 미만이면 "내전" 이 일어난다. 내전 상태에서는 턴이 지날때마다 다크템플러, 하이템플러 각각 1기당 25%의 데미지를 받는다. 4턴이 지나면 각각 인구수가 100만명 줄어든다. 내전은 20턴 지속된다. 내전이 끝나면 모든 인구의 불만도는 초기화된다.
2.산업
턴당 하이템플러/다크템플러가 벌어들이는 자원의 수를 증가시킬 수 있는 건물을 만들 수 있다.
자동화공장(융화소):아이어인의 능률을 급격히 상승시키고, 아이어인의 불만도를 고정값 차감하며 샤쿠러스인의 불만도를 고정값 상승하는 건물.
장인의집회(몰겠다 건물 아무거나):샤쿠러스인의 능률을 급격히 상승시키고 샤쿠러스인의 불만도를 고정값 차감하며 아이어인의 불만도를 고정값 상승하는 건물.
댈람공기업:두 개체 모두 균등하게 효율을 올려주고 불만도에 아무런 영향도 미치지 않지만, 가격대성능비가 매우 좋지 않다.
3.연구
말그대로 업그레이드다. 업그레이드는 턴당 값이 빠져나가면 불쌍하니까 아주 비싼 돈을 치르고 클릭하자마자 한번에 산다. 모든 업그레이드는 자원 효율을 올려주거나 불만도를 낮춰주거나 한다. 업그레이드는 3가지 분야로 나뉜다.
1)산업R&D(자원수급높임)
2)정치학(불만도를 낮춤, 행정부 유지비용 삭감)
3)군사과학(더 강력한 군사력 리소스를 언락)
4.군사
군사 리소스는 두종류다. 하나는 우주모함으로 이것은 '황금함대' 다. 황금함대는 유닛 하나당 매우 비싸고 심지어 매턴당 엄청나게 많은 자원을 계속 잡아먹는다. 자살시켜서 없앨 수 있으며 이것을 [긴축] 이라 한다. 우주모함 리소스가 적으면 자동으로 "저그침공" 이 발생한다. 저그침공은 행정부 넥서스에 데미지를 준다! 넥서스가 파괴되면 게임이 끝난다. 저그 침공 방어의 요구 우주모함 수는 턴이 늘수록 고정된 값으로 계속 늘어난다. 즉 플레이어들은 꾸준히 국방에 원치 않는 투자를 해야 한다.
다른 하나는 광전사(혹은 사도?) 리소스로 이것은 '댈람 치안대' 다. 댈람 치안대 역시 비싸다. 황금함대는 저그침공으로부터 행성을 보호하지만 댈람 치안대는 정말 앵간하면 아무 짝에도 쓸모 없다. 그러나 댈람 치안대 숫자가 부족하면 내전이 벌어진다.
여기까지 쓰고 나니까 갤디터로 턴게임을 만들 수 있나?
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