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작성자 아이콘 아이덴타워
작성일 2015-11-01 23:12:10 KST 조회 383
제목
매너리즘에 대해서

어부는 바다에 대해서 얘기할 거고 농부는 땅만 얘기한다는 말이 있죠.

 

사람은 자기가 아는 것만 애기합니다. 진심이 담긴 애기를 만드려면 그럴 수 밖에 없죠.

 

매너리즘은 독창성 결여, 상상력 고갈 같은 개념으로 아는 사람이 많은데 이건 재능 부족을 떠나서 창작하는 사람들에게 있어서는 일종의 숙명입니다. 암 세포와도 같죠.

 

매너리즘도 종류가 많은데, 첫번째.

 

흔히 말하는 양판소의 단골 패턴, 존나 짱쌘 주인공과 갈등없이 척척 진행되는 메리수 내용 전개들.

 

이건 애초에 쓰는 목적 자체가 상상과 표출에서 나오는 자기 만족에서 기인되기 때문에 생기는 현상입니다. 쓰는 사람은 아무리 많고 배설된 활자들이 아무리 많아도 사람의 욕망은 다 똑같기 때문에 다른 걸 생각하지 못해서 계속 우려 먹힙니다.

 

내여귀 작가가 개판 날림으로 근친상간 엔딩으로 마무리 지어놓고 또 근친 상간 소설 쓰고 있잖아요. 갠 평생 그거만 쓸겁니다.

 

이게 가장 수준 낮은 형태의 매너리즘.(제 생각에는)

 

두번째로는 작품에서 보여주는 가치관이 일관되는 경우 입니다.

 

제가 제일 좋아하는 만화가인 후쿠모토 노부유키랑 제일 싫어하는 무라카미 하루키를 고르겠습니다.

 

후쿠모토의 만화는 맨날 주인공들이 몸 상해가며 도박을 하고 여캐는 거의 안 나오고 최종보스가 늙은이. 작품의 주 내용은 인간의 추함과 그와 같이 드러나는 선(善)의 가치.

 

하루키는 등장인물들이 과장 조금 보태서 페이지 넘길 때마다 섹스를 하고 등장 하는 음악 묘사에 집착을 합니다. 주 내용은 사랑입니다.

 

이런 사람들이 쓰는 작품들을 챙겨보는 팬들은 맨날 내용과 패턴이 뻔히 보인다며 불평하지는 않습니다. 안 좋아하는 안티들이야 들먹이지만 팬이나 작가들은 별거 아니라며 꿈쩍도 안 합니다. 실제로도 별거 아니니까요.

 

왜냐하면 작품들이 교집합을 이루는 부분은 내용 우려먹기가 아니라 자신의 가치관이 모두 동일하기 때문입니다. 고상하게는 작가의 작품관이라고 좀 돌려서 말하기도 합니다. 어떻게 말하든 사실 어느정도 우려먹는 건 맞지만.

 

사람이 일생 동안 쓸 수 있는 작품은 하나 뿐 입니다. 하나의 인생에서 나오는 진심이 하나니까.

 

뭐 예외도 좀 있습니다. 보쿠라노인가 지어스인가 나루타루인가 우중충하고 시꺼멓고 기분 불쾌해지는 전개의 만화만 그리던 작가가 결혼하고 나니까 세상이 다르게 보이는지 평범한 만화를 그리더군요. 미생 그리던 작가도 전에는 세상에 불만이 가득차서 어두운 내용만 그렸는데 결혼하고 자녀가 생기니까 세상이 갑자기 아름다워 보여서 전에 그리던 만화가 창피해졌다는 인터뷰를 봤던거 같네요. 중간에 가치관이 바뀌면 다른 작품이 나오는거죠.

 

사람한테 영혼이 하나 있듯이 한 작가가 낼 수 있는 자신의 진짜 생각을 담은 작품은 하나만 나오는 겁니다. 하지만 작가로 세상에서 벌어먹고 살려면 여러개 더 내야하니까 담습을 좀 거치는거죠. 이렇게 매너리즘이 생깁니다.

 

반복되는 가치관과 작품관은 매너리즘 중에서 그나마 수준 높은 축에 속합니다. '수준'이라는 용어로 분류가 될지는 모르겠지만.

 

 

요즘 블리자드 게임 디자인에 구설수로 오르는 근육 유두 피어싱이 다 그런 맥락입니다. 그 디자이너가 블리자드에 계속 있는 한 우리는 끝까지 볼 수 밖에 없어요.

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아이콘 맥건 (2015-11-01 23:14:11 KST)
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애기..애기 잘못읽은건가 제가 아는 그 애기가 맞나요?
아이콘 아이덴타워 (2015-11-01 23:16:44 KST)
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아 이런 시벌 제가 자꾸 애기랑 얘기를 헷갈려가지고
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