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작성자 아이콘 짱세프라임
작성일 2011-01-04 10:16:13 KST 조회 2,058
제목
래더맵 인기도시스템 적용에 관하여


래더맵에 관한 부분은 워3부터 지적되던 부분입니다.

공인된 맵이라는 부분도 좋지만 맵자체가 정체되어서 게임이 질리는 효과를 가져오게 되죠.


제가 제안하는 것은 래더맵의 "시장화" 입니다.

누구나 래더맵을 제안할 수 있고, 유저들이 판단해서 래더맵을 적용시키는 시스템이죠.


디테일한 부분도 서술해보겠습니다.


1. 모든 맵퍼는 누구나 섬멸전맵을 제작하여 래더맵후보에 등록할 수 있습니다.

2. 모든 플레이어들은 누구나 연습게임을 통해 그 어떤맵이라도 플레이가 가능합니다(이미 구현중)

3. 공개, 비공개 게임을 막론하고 래더맵후보로 등록된 맵들만의 인기도를 산정합니다.

4. 해당 인기도를 기준으로 상위9개 맵을 래더맵으로 선정합니다.

5. 일정한 기간(2~3주정도?)마다 맵랭킹을 공개하고 래더맵에 적용합니다.


구체적으로 해당맵의 인기도를 산정하는 방법은 변경가능합니다.

핵심은,

1. 누구나 래더맵제작자에 도전할 수 있고,

2. 누구나 래더맵산출에 기여할 수 있는 상태

로의 변경이죠.


워3은 아직도 래더맵이 그대로입니다. 사실 워3래더가 망한 이유중 하나는 맵의 정체도 큽니다.

또한 방송에서도 자체제작맵을 사용하기 편해집니다.

맵을 게시해버리고 대회에 적용하면, 

사람들이 호기심에 연겜을 즐길것이고 이는 랭킹의 상승을 가져와, 결국 래더에 적용되겠죠.


또한 자기가 만든맵이 래더에 적용되는 것을 노린 맵퍼들이 양질의 맵을 만드려 노력할 것이고,

맵을 통한 밸런스보정이 아주 정교해 집니다.


블리자드가 아무리 날고기어도 모든 유저들이 달려드는 것보다는 능력이 미약합니다.

그것이 베타테스트를 하는 이유이며 그것이 와우에서 애드온시스템이 생겨난 이유죠.


스스로 새로운 컨텐츠를 창조하게 되면서 게임자체가 롱런할 가능성도 높아지구요.


토론해볼만한 주제인것 같습니다.


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아이콘 다독이 (2011-01-04 11:26:13 KST)
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지금인기로는 불가능합니다. 인기가 많아야 그것도 가능하겠죠.
아이콘 천제누구 (2011-01-04 12:16:10 KST)
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오 괜찮은 방법이내요

그런데 지금 사용자 지정맵 섬멸전에 들어가면
1등이 잃사 2등이 젤나가 3등이 고물 처리장인데요(1대1기준)
확실히 빨리 티비방송이 돼서 많이 알려져야 님의 시스템이 더 효율적이 될 수 있을듯
하지만 지금이라도 GSL에서 신규맵을 제작해서 한다면 연겜도 많아질테고
님이 말한 시스템이 적용 가능하겠내요 정말 좋은 생각

한가지 애매한게 있다면 상대적으로 하는사람들이 적은 2대2 와 3대3, 4대4 같은건 맵을 정하기가 애매해질 수도 있고 각 나라마다 다를 시 맵 설정이 애매해진다는 문제정도가 있겠내요
아이콘 짱세프라임 (2011-01-04 12:40:00 KST)
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ㄴ 디테일한 부분은 다같이 고민해 봐야겠네요.
lutedia (2011-01-04 12:51:57 KST)
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좋은 방법이네요
아무래도 유저의 수가 토스 > 테란 > 저그 순이다보니
저그 맵의 인기도가 떨어져서 종족간 벨런스가 않맞을 수 있을것 같네요

인기도 시스템은 획기적인 생각입니다. 보완장치를 조금만 곁들이면 상용화도 문제 없겠네요
아이콘 짱세프라임 (2011-01-04 13:14:48 KST)
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ㄴ 음.. 종족구성에 관해서는 인기도 산정시 각 6종 매치업을 따로 집계하여 비례상수를 적용하는것도 괜찮겠군요.
아이콘 천제누구 (2011-01-04 15:23:48 KST)
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아~~ 빨리 GSL이 새맵 만들어서 경기했으면 좋겠다~
아이콘 mubikarp (2011-01-04 17:18:09 KST)
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이러한 시스템이 적용되기에는 실제 유저들의 공방에서의 다른 맵(잃사/젤나가/고물 제외)의 인기도를 보면 정말 힘든 내용이라는 걸 알 수 있죠
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