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작성자 아이콘Tia
작성일 2009-02-01 07:22:37 KST 조회 856
제목
유닛의 동작을 취소하는 방식이 적용될 수 있나요?

 오리지널 스타크래프트에 등장하는 대부분의 공중 유닛은 이동 사격이 가능합니다. 독수리(Vulture)의 경우 회전 속도가 빠르기 때문에, 뒤에 있는 적을 공격한 후 즉시 전진하도록 조작할 수 있습니다. 오리지널 스타크래프트 플레이어들은 스타크래프트 II에서 유닛의이 이동하는 동작이 이러한 미세 조작에 방해가 된다고들 합니다. 스타크래프트 II에도 동작을 취소하는 방식이 적용될 수는 없을까요?

 

- 스타크래프트II에서는 큰 단위의 조작과 미세 조작이 모두 중요합니다. 또한 오리지널 스타크래프트에서 독수리가 이동 사격을 하는 것과 마찬가지로 유닛을 세부적으로 조작할 수도 있습니다.
예를 들어, 뮤탈리스크(Mutalisk)는 미세 조작을 통해 이동하면서 사격하도록 할 수 있습니다. 감속 공격을 하는 약탈자(Marauder)나 빠르게 재생하는 바퀴(Roach)와 같은 일부 지상 유닛은 이동 사격으로 큰 이득을 얻지만, 사격 시에는 잠깐이라도 멈춰야 합니다. 방사 피해를 주는 무법자(Hellion) 는 순간 파괴력이 높고 공격 속도가 느리지만 이동 속도는 빠르기 때문에, 필요에 따라 거리를 벌리거나 좁히면서 매 공격으로 최대의 피해를 주어 원거리에서 적을 처치할 수 있습니다. 예를 들어 한 번 쏘고 거리를 좁힌 다음, 다시 쏘고 거리를 더욱 좁히는 방법을 사용하면 공격 간 지연 시간을 낭비하지 않고도 이동 시마다 대량의 피해를 줄 수 있습니다.
공간 포격기(Void Ray)와 같이 이동 사격이 가능한 유닛도 있습니다. 공간 포격기는 공격 중에도 적에 가까이 갈 수 있고 시간이 지날수록 증가하는 피해를 주기 때문에, 새로운 적과의 교전에 앞서 도망치는 유닛을 마무리하는 데 매우 효과적입니다.

 

출처 : http://forums.battle.net/thread.html?topicId=12891376084&sid=3005&pageNo=3 

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역시 뮤탈은 컨트롤이 답이구나.
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