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| 작성일 | 2008-07-27 12:49:19 KST | 조회 | 873 |
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스타크래프트 세부조작에 대한 우려?
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대부분 스타크래프트의 세부 조작은 ? 추적자(Stalker)의 점멸(Blink), 불사조(Immortal)의 과부하(Overload) 등 - 대기시간이나 사용 횟수가 있는 특수 능력이 아닌 ? 용기병(Dragoon) 춤, 뮤탈리스크(Mutalisk) 겹치기, 파괴자(Reaver)/수송선(Shuttle) 조종 등 - 게임플레이 메카닉에 맞춰졌습니다. 스타크래프트 II에는 이런 특수 능력이 꽤 존재하는 데 이데 대한 우려는 없나요? 또 이로 인해서 게임플레이는 어떤 영향을 받을까요?
- 플레이어들은 게임플레이 메카닉과 특수 능력에 모두 의존하게 될 것입니다. 예를 들면, 추적자는 오리지널 스타크래프트의 용기병처럼 기본 춤 메카닉을 갖게 됩니다. 약탈자의 경우도 효율의 극대화를 위해서는 세부 조작이 크게 요구되는 유닛인데 적당한 시점에 감속 효과가 있는 공격을 활용해야 합니다.
스타크래프트 II에서는 위치에 따른 대규모 조작이 더욱 중요해지고 그에 따라 유닛의 공격력도 크게 달라집니다. 거상은 직선으로 화염 공격을 하기 때문에 그 범위 내에 적 유닛이 모여 있다면 매우 치명적인 타격을 줄 수 있습니다. 재칼(Jackal)을 여러 방향으로 배치하는 것도 그 파괴력을 배가시키는 방법입니다.
전반적으로 저희는 플레이어들이 전장에서 창의적인 작전과 현명한 전략을 펼칠 수 있는 기회를 제공하는 특수 능력과 붕푸한 게임플레이 메커닉 사이에서 균형을 맞추고자 합니다.
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