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작성자 아이콘Tia
작성일 2008-07-27 12:45:50 KST 조회 846
제목
새로운 베스핀 가스 메커닉

파리에서 월드와이드 인비테이셔널이 개최된 후, 여러 팬사이트와 게시판에 변화된 베스핀 가스(Vespene Gas)에 대한 이야기가 화제가 되고 있습니다. 지금까지도 여러 변경 사항이 있었지만 그 중에서도 이 내용은 스타크래프트 II의 대규모 관리 능력에 영향을 주는 중요한 변경 사항입니다. 이 새로운 변경 사항에 대해 조금 더 알아보기 위해 스타크래프트 II 수석 디자이너인 더스틴 브라우더와 이야기를 나눌 기회를 가졌습니다. 이러한 변경의 의도와 목적은 무엇인지, 또 어느 정도 진척이 되었는지에 알아보겠습니다.


우선, 새로운 베스핀 가스 메커닉은 광물(Mineral) 위주 혹은 가스 위주의 플레이 스타일을 뚜렷이 구분하기 위한 것입니다. 오리지널 스타크래프트에서는 가스를 수집하는 비율이 매우 고정적이었습니다. 대개 플레이어는 3~4명의 일꾼을 가스에 투입시키고 가스가 모두 고갈될 때까지 신경을 쓰지 않았습니다. 광물의 경우 반대로 그 비율이 급격하게 증가하곤 했고 종족 별로 큰 차이를 보이기도 했습니다. 저그는 각 확장 기지마다 적은 수의 일꾼으로 자원을 채취했고 프로토스나 테란은 상대적으로 적은 숫자의 확장기지에 많은 수의 일꾼을 두어 병력을 유지했습니다.


새로운 베스핀 가스 채취 메커닉
 가스 채취 메커닉이 달라진 스타크래프 II에서는 각각의 시작점에 각각 2개의 가스 간헐천이 존재합니다. 각 간헐천마다 X만큼의 가스가 들어 있고 (지금은 600이지만 변경될 수 있음) 플레이어들은 언제든지 X만큼의 광물을 소비하여 (지금은 100이지만 변경될 수 있음) 추가로 가스를 얻을 수 있습니다. 추가로 가스를 확보하면 간헐천에는 X만큼의 가스가 (지금은 600이지만 변경될 수 있음) 다시 생기고 45초 동안 가스를 채취할 수 없게 됩니다. 가스가 모두 고갈되어도 가스를 채취할 수는 있으나 채취량이 낮아져 한 번에 2씩만 (변경될 수 있음) 채취가 가능합니다.


새로운 베스핀 가스 메커닉과 게임 플레이
 새로운 가스 메커닉의 도입으로 플레이어들은 효율적인 가스 채취에 좀더 주의를 기울이게 되었고 한편으로 가스를 이용한 다양한 전략을 구사할 수 있게 되었습니다. 생산 측면에서 보았을 때 1 단계 유닛을 좀 더 오래 운영할 것인지, 하나의 간헐천을 채취하면서 가스 채취량에 따라 균형을 맞춰갈 것인지, 가스를 최대한 확보하고 고급 유닛을 집중적으로 생산할 것인지를 선택해야 합니다. 또한 가스를 많이 채취한다면 그만큼 광물 역시 더 많이 필요하게 될 것이므로 광물과 가스 사이에는 새로운 깊이가 추가되었다고 할 수 있습니다. 하지만 게임 내내 가스를 집중적으로 채취할 필요는 없고 이는 전적으로 플레이어가 현재 집중적으로 생산하고자 하는 유닛이 어떤 것인지에 달려 있습니다. 플레이어의 가스 수집 상황에 따라 암흑 기사(Dark Templar)와 같은 광물이 많이 들어가는 고급 유닛이 나올 것인지 혹은 고위 기사(High Templar)와 같은 가스가 많이 들어가는 고급 유닛이 나올 건인지가 달라지기 때문에 정찰에도 새로운 깊이가 더해질 것입니다.


전반적으로 플레이어들은 전문적인 수준에서 전략을 구사하기 위해서는 자원 채취를 위한 특정한 방법을 구사해야 하고 건물도 알맞게 지어나갈 필요가 있을 것입니다. 개발팀에서는 이러한 변화로 가스 채취를 더욱 흥미로운 요소로 만들 뿐만 아니라 최고 수준의 스타크래프트 II 플레이에 요구될 대규모 관리 능력을 확장시키는 한편 최신 기술을 사용하지 않는 중간 수준의 플레이어들도 즐겁게 게임을 즐길 수 있게 되기를 바랍니다.

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