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| 작성일 | 2008-07-27 12:36:18 KST | 조회 | 585 |
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각종 그래픽 효과에 대한 우려는?
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현재 게임 모습을 볼 때, 유닛이 죽을 때의 시각적인 효과가 너무 화려해 게임을 할 때 조금 혼란스러울 수도 있다는 생각이 듭니다. 예를 들어 죽은 해병(Marine)을 살아 있다고 착각해, 그것을 클릭하려고 귀중한 APM(분당 명령 횟수)을 낭비할 수도 있습니다. 또 덩치가 큰 유닛의 파편이나 죽은 유닛이 시야를 가릴 수도 있습니다. 이게 걱정할 만한 문제인가요? 그리고, 사용자가 이 세세한 모델 표현을 게임에서 사용하지 않게 설정할 수도 있나요?
- 네, 저희도 현재 이 문제에 주목해 살펴보는 중입니다. 멀티플레이어 게임에서는 전장에서 어떤 일이 벌어지는지 플레이어들이 명확하게 보는 게 대단히 중요합니다. 그래서 저희는 멀티플레이어 게임에서는 죽을 때의 시각적인 효과를 싱글플레이어 캠페인에서보다 더 다양하게 선택할 수 있도록 연구 중입니다. 대전하는 중이 아니라면 복잡한 묘사를 보고 싶어하는 분도 많으니까요.
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