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| 작성일 | 2008-07-27 12:30:08 KST | 조회 | 705 |
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지도편집기에 대해서
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이번 Q&A의 주 내용은 스타크래프트 II 맵 에디터 개발과 관련된 내용입니다. 맵 에디터 디자이너인 브렛 우드(Brett Wood)씨가 아래 맵 에디터 관련 질문들에 대해 답변을 했습니다. 또한, 브렛은 스타크래프트 II의 맵 에디터는 워크래프트 3의 월드 에디터에 비해 모든 면에서 발전할 것임을 강조해 주셨습니다. 게임 내 모든 기술은 이제 데이터 구동 방식으로 작동한다는 말씀도 해 주셨습니다. 게임 내의 모든 데이터가 데이터 구동 방식으로 돌아간다는 것이 무슨 의미인지 아래에 브렛 우드의 설명에서 확인하세요.
[브렛 우드] 여러분이 대상 유닛을 빠르게 축소시켜 그 부근 일정 범위에 있는 모든 유닛에게 충격을 주는 에너지 충격파를 발산하는 내부 폭발 형태의 기술에 대한 아이디어가 있다고 합시다. 게임에 축소 효과를 주는 기술이 없기 때문에, 워크래프트 3에서는 그런 효과를 주기 위해 까다로운 트리거 작업을 해야만 했습니다. 스타크래프트 II에선 그러한 효과를 완전히 데이터 파일로 구현할 수 있고, 트리거나 스크립트를 작성하지 않고 모든 기술을 만들 수 있습니다. 일반적으로 기술과 효과를 만드는 작업은 트리거를 사용하는 것보다 데이터 수정을 통해 만드는 것이 쉽습니다. 물론 이를 배우기 위해서는 시간이 필요할 것입니다.
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