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| 작성일 | 2008-07-27 12:23:15 KST | 조회 | 556 |
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워크래프트3와 WoW 에서 블리자드가 배운 교훈은?
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블리자드는 스타크래프트 이후에도 두 개의 e-스포츠 지향성 게임을 만들었습니다. 즉, 워크래프트 3와 월드 오브 워크래프트 말입니다. 이 두 게임에서 배운 가장 큰 교훈은 무엇이었는지, 그리고 그것을 스타크래프트 II에 어떻게 적용할 생각인가요?
- 스타크래프트 II의 주요 목표 중 하나는 게임을 영상적으로 매우 직관적이고 판독하기 쉽게 만드는 것입니다. 더스틴이 최근 대화에서 말했듯이 유닛이 순간이동하는 모습을 보여주면 그건 순간이동하는 겁니다. 공격은 공격하는 모습처럼 보일 겁니다. 화면을 따라가기 쉬워야 하며 플레이어들은 전투에서 무슨 일이 벌어지는 지 빠르게 이해할 수 있어야 합니다. 추가로, 블리자드 게임은 배우기는 쉽지만 마스터하기는 어렵다는 전제를 따라왔습니다. 스타크래프트 II는 이 철학을 따를 것입니다.
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