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작성자 아이콘Tia
작성일 2008-07-27 11:56:34 KST 조회 447
제목
몇몇 유닛들의 공격모션에 대해서

오리지널 스타크래프트에서 해적선(Corsair), 뮤탈리스크, 독수리 등 몇몇 유닛은 즉각적인 공격 동작을 갖고 있었습니다. 그 덕분에 플레이어들은 이 유닛들을 움직여가면서 동시에 공격을 할 수 있었죠. 반대로 공격 시 먼저 멈춰 선 후에야 공격을 할 수 있는 유닛도 있었는데요. 세부 조작에도 능한 플레이어의 플레이를 보면 유닛이 마치 춤추는 듯 움직이곤 했습니다. (이동, 공격, 이동 공격, 즉 이동 거리와 공격 시간을 정확히 계산하여 공격 효율을 극대화시킬 수 있었습니다.) 워크래프트 III에서는 유닛들의 공격 기술 사용 대기 시간만큼의 공격 동작이 있었던 것 같습니다. 따라서 앞서 말씀드린 것과 같은 세부 조작은 존재할 수 없었습니다. 스타크래프트 II에서는 유닛의 공격 동작이 워크래프트 III의 경우처럼 기술 사용 대기 시간에 맞게 구현되나요? 아니면 오리지널 스타크래프트에서처럼 (움직이면서 공격하는) 춤추는 듯한 공격이 가능한가요? 또, 오리지널 때처럼 정밀 조작을 통해 움직이면서 동시에 공격할 수 있는 즉시 공격 동작이 있는 유닛이 있나요?

 

- 유닛의 동작 지속 시간을 결정할 때 가장 중요한 요소는 밸런스입니다. 따라서 어떤 유닛은 춤추듯 공격하도록 설계할 수 있는 유닛이 있는 반면에 어떤 유닛은 공격하려면 완전히 멈춰 세워야 하는 유닛도 있습니다. 스타크래프트 II에서 어떤 유닛은 공격 시 멈춰서는 것은 물론이고 그 상태로 집중을 한다면 대상에게 추가적인 피해를 주기도 합니다. 이러한 특징은 경쟁적인 플레이에서 특정한 유닛이 어떻게 사용될 것인지를 밸런스적 측면에서 면밀하게 검토한 후 결정될 사항입니다.

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