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| 작성일 | 2008-07-27 10:57:02 KST | 조회 | 469 |
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스타크래프트2 에서는 어떤 게임 운용 방식을 구현?
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오리지널 스타크래프트에서 테란은 저그와 싸울 때는 많은 보병과 과학선(Science Vessel)을 보유하는 것이 최상의 전략이지만, 프로토스를 상대할 때는 군수공장(Factory)에서 생산한 유닛이 많이 필요하다는 흥미로운 역동성을 나타내기 때문에, 두 종족을 각각 상대할 때 게임을 운용하는 방법에서 차이가 더 크게 났습니다. 이러한 역동성은 동족전에서도 나타나는데 골리앗(Goliath), 전투순양함(Battlecruiser), 망령 전투기(Wraith)는 테란 대 테란 전에서 매우 유용하지만, 프로토스나 저그를 상대할 때는 골리앗(Goliath)과 모함(Carrier)이 싸울 때를 빼고는 거의 안 쓰입니다.
프로토스와 저그에도 이런 면이 있습니다. 프로토스는 보통 저그를 상대할 때는 해적선(Corsair), 광전사, 집정관(Archon)이 상당수 필요하며, 테란을 상대할 때는 용기병(Dragoon), 중재자(Arbiter), 모함이 많이 필요합니다. 이동 속도를 완전히 업그레이드하기 전까지 광전사는 거의 사용하지 않고 말입니다. 저그는 프로토스를 상대로는 히드라리스크(Hydralisk)를 자주 쓰지만, 테란을 상대할 때 역병(Plague)을 배우기 전까지는 항상 히드라리스크를 곧바로 잠복자(Lurker)로 변태시키곤 합니다. 어떤 사람들은 이런 점을 스타크래프트에 있는 긍정적인 면이라고 보지만, 또 어떤 사람들은 테란이 해병을 프로토스전 전략에 실질적으로 활용하지 못한다는 점에 종종 실망합니다. 스타크래프트 II에서는 어떤 게임 운용 방식을 구현하고자 하는지요? 전체적으로 통용되는 전략이 아니라 각각 독특한 방식으로 9가지 대전이 진행되도록 할 것인지, 아니면 모든 유닛이 모든 종족을 상대로 유용한 역할을 맡도록 할 것인지요?
- [더스틴 브라우더] 지금까지 스타크래프트 II 게임은 오리지널 스타크래프트와 같이 대전 상대에 따라 유닛을 다르게 조합하여 운용하도록 개발했습니다. 디자인팀에서는 이런 운용 방식을 좋아하기에 플레이어들이 각기 다른 종족을 상대로 다른 전략과 유닛을 사용하도록 하고 싶습니다. 모든 유닛이 각 종족을 상대로 어느 정도는 쓸모가 있도록 하는 것이 저희 목표이지만, 어쨌거나 플레이어들은 특정 종족을 상대할 때 특정 유닛을 선호하게 될 것입니다. 저희야 어떤 종족을 상대로든 전혀 쓸모없는 유닛은 없도록 노력하겠지만, 상대 종족이나 전략, 지도, 그리고 지도 상 시작 지점에 따라 더 좋거나 나쁜 유닛이 분명히 있긴 할 겁니다.
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