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| 작성일 | 2008-07-26 13:28:26 KST | 조회 | 304 |
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게임 밸런스
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게임 밸런스
발표 당시의 게임 플레이 비디오는 각 유닛들을 보여주기 위해 몇 가지 편법을 썼습니다. 예를 들어 모선은 보여지는 오랜 시간 동안 부숴질 수 없도록 설정되었으며, 평소에 가능한 시간보다 더 짧은 시간내로 모든 특수 능력을 보여주기 위해 추가적인 에너지를 가지도록 하였습니다. 이 비디오만을 위한 몇 가지 변경에 더불어, 비디오의 게임 플레이는 최종적인 밸런스와는 아무런 관계가 없습니다. 발표 게임 플레이 비디오는 게임과 유닛을 최대한 멋지게 보이기 위한 것으로, 실제 대전과 굳이 똑같을 필요는 없는 것입니다.
출처 : http://sc2forum.kr
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