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작성자 -레알마드리드-
작성일 2020-02-17 10:49:22 KST 조회 1,403
제목
한국포럼 "아빠늑대"라는 유저 분이 새롭게 번역한 거 올렸네요

https://kr.forums.blizzard.com/ko/sc2/t/%ED%8E%8C-%EB%B0%9C%EB%B2%88%EC%97%AD-%ED%98%91%EB%8F%99%EC%A0%84-%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8-2%EC%9B%94-14%EC%9D%BC/1253 

 

 

 

모두 안녕,

지금까지의 업데이트를 통해 사령관들을 작은 그룹들로 나눌 수 있게되었습니다. 

이는 개선된 범위를 명확하게 보이게 하기 위해서 였습니다. 이제 모든 사령관에 대해서 처음의 목표를 완성하였습니다. 그리고 두 번째 단계인 개조를 할 준비가 되었습니다. – 이제껏 가장 큰 개편이 될것이기 때문에 모든 사령관에 적용될 것이며, 그 변화를 간단하게 요약하고자 합니다.

 

최적화 시간 감소

현재 약하다고 평가되는 사령관들은 최적화 시간이 상대적으로 깁니다. 이 사령관들은 보급품이 최대일 때 강력하지만, 병력을 만들고 공격을 보내기까지 많은 시간을 소요하고, 때로 뒤쳐집니다. 이런 최적화 시간의 차이는 의도적인 설계였지만, 몇몇 사령관들은 이런 스펙트럼의 극단에 위치하여 수정할 필요가 있다고 여겨집니다. 다음 패치는 스완, 카락스, 스투코프 그리고 한과 호너에 대한 것입니다. 다음 두 가지 중 하나의 형식으로 적용될 것입니다.

 

  • 게임 초기에 특정하게 “필요한” 건물과 업그레이드 비용을 낮추는 것 예) 감염된 거주민 수용소(스투코프)
  • 다양한 유닛의 잠금을 해제하는 업그레이드 비용을 줄이는 것.

카락스의 정체성 재구성

카락스의 유닛들은 약하면서 정체성 또한 없다는 것은 포럼에서 해묵은 주제였습니다. 게다가 그의 마스터리 힘은 강화해도 모자랄 값비싼 유닛들을 부정하는 수준이였습니다. 그런 이유로, 다음과 같은 변화가 있을 것입니다.

 

  • 카락스의 1레벨 특성으로 모든 전투 유닛의 체력이 50% 증가합니다.
  • 전투 유닛 자원 마스터리 힘이 전투 유닛 체력 및 쉴드 로 변경됩니다. 이 마스터리는 포인트 당 1% 씩 최대 30%까지 증가합니다.

 

이 변경으로 차원 장인으로의 정체성을 강화하는 것이 목표입니다. 강력한 방어로 대표되는 사령관으로 재구축 광선과 함께 그의 작품들이 탄탄함의 로망이 되길 바랍니다. 공격 속도나 데미지를 수정할 수 있었지만, 카락스의 병력이 다른 사령관들의 프로토스보다 더 강해지는 것은 피해야 했습니다.

 

약한 유닛의 조정


마지막으로 케리건의 무리군주, 아바트루의 궤멸충, 자가라의 부패 주둥이 그리고 스완과 알라라크의 다양한 부대를 포함하여(이들만으로 한정된 것은 아님) 약하다고 느껴지는 유닛들에 대해서 파워 패스를 진행 할 것입니다.

 

이것들은 여러분들을 위해 우리가 준비한 것의 맛보기에 불과합니다, 앞으로 다가올 것들을 기대해주시고, 지켜봐주세요.

 

케빈 동

 

협동전 책임 디자이너

 

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사이이이이 (2020-02-17 11:25:29 KST)
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대 찬성.

스완,호너,스투코프는 느린 최적화 때문에 하지 않았는데

이번 패치가 매우 마음에 듭니다.

카락스는 정예 유닛 사령관으로 변신했군요.
ozworld000 (2020-02-17 11:37:23 KST)
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스완 - 천공포 업글조건 간략화와 비용 감소
스투코프 - 거주민 수용소 업글조건 간략화와 비용 감소
카락스 - 태양제련소 간략화와 비용 감소

는 눈에 딱 보이는데..

한호너는 뭐 줄려 싶네요..
- 개인적으론 정밀타격 화염 업글을 기본으로 줫으면 하네요. ㅋ
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