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작성자 코너링
작성일 2019-06-14 23:05:46 KST 조회 1,440
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돌연변이원들은 좀 너프할 필요가 있습니다

이번 패치로 일반아어 난이도가 어느정도 올라갈겁니다.

일반아어야 여기서 더 어려워져도 클리어에 지장이 없지만 돌연변이는 좀 다릅니다.

아드업 저글링이나 스팀팩 마린이 복수자로 강화된다는 상상만해도 끔찍하거든요.

사령관별 편차가 크게 느껴지는 이유도 극단적인 돌연변이원들이 사령관의 사기적인 면을 이용하도록 유도하기 때문입니다.

협동전 파워인플레의 주범이 극단적으로 설계된 돌연변이원들이라고 봅니다.

 

첫번째 예시로 공허균열은 2분 중반에 열려서 빌드를 꼬아놓고 적진 깊숙한 곳에도 생깁니다.

변성은 조건이 너무 간단합니다.

흑사병은 걸린 유닛은 특별한 회복수단 없이는 대책없이 죽은 유닛이 되어버립니다.

극성은 다른 쪽 사령관이 아예 대처가 불가능한데다가 이득이 되는 효과도 아예 없습니다.

치명적 끌림, 공포같은 돌변도 CC효과가 지나칠 정도로 강합니다.

(영웅도 꼼짝 못하기 때문에 영웅 의존도가 높은 사령관들에게 쥐약입니다)

번식자, 폭풍의 영웅들, 좀 죽어 같은 돌연변이원들도 다른 돌연변이원과 조합되면 시너지가 끔찍한 수준이구요.

지뢰청소부나 죽이는 자기같은 경우에도 지뢰의 데미지가 지나칠 정도로 높게 설정되었습니다.

불운의 수레바퀴같은 미친 돌연변이원도 있죠.

 

다행인건 최근 안전지대 패치로 장판형 돌연변이들은 꽤 완화되었다는 점입니다.

다른 돌연변이도 비슷한 완화가 이루어졌으면 합니다.

특히 초반에 뭐 할수없게 만드는 돌변이나 유닛강화 돌변같은 경우는 적절한 조정이 필요하다고 봅니다.

저는 이상적인 돌연변이의 난이도는 모든 공세에 대해 모든 사령관 조합으로 클리어가 가능해야 한다고 봅니다.

인상적인 우두머리같은거 만드는게 난이도 조정을 잘하는게 아닙니다.

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삼기린 (2019-06-15 01:00:30 KST)
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인상적인 우두머리야 끝나고 나서긴 하지만 하향먹었으니 인지는 하고 있는 것 같네요.
딴 건 몰라도 첫 균열이 너무 빨리 열리는 건 동감입니다.
불운의 수레바퀴도 얼마 전에 봤던 돌연변이별 티어를 도입해서 제어할 수 있을 거 같은데....

다만 업그레이드의 경우 시간이 지나면 대부분 감수할만하니 괜찮을듯 싶습니다.
대부분 빡센 돌연변이는 초반이 고달픈 경우가 많으니까요.

사실 모든 돌연변이원의 난이도를 모든 공세에 대해 모든 사령관 조합으로 클리어...
이걸 감안해서 만들기가 쉽지 않습니다.
사령관마다 특색이 다양하고 돌연변이원마다 특색이 다양하기 때문에
저걸 실현하려면 그냥 난이도를 깡으로 내리는 수밖에 없어요.
근데 그렇게 되면 특정 사령관은 아어나 다름없을 거구요. 지금도 일부는 그렇습니다만....
하드코어한 컨텐츠를 지향하는 돌연변이원이 지나치게 쉬워지는 것도 반가운 소식은 아닐 겁니다.
코너링 (2019-06-15 09:16:47 KST)
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사령관들의 뚜렷하게 약한 약점을 보완하고 공세 밸런스를 조정하면 됩니다.
돌연변이의 대부분은 공방에서 진행되고 수많은 사령관 조합이 나옵니다.
다른건 몰라도 모든 사령관으로 깰 수 있어야 적절한 조정이라고 생각합니다.
특정 사령관은 못깨는 돌변은 난이도 조절 실패한거죠.
(의외로 이런 돌변이 많지는 않았습니다)
핫산 (2019-06-15 11:07:06 KST)
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번식자는 진짜 너프해야 마땅합니다.
죽순폐하 (2019-06-15 13:08:30 KST)
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조합상 끔찍했던 돌변이 있어 어렵게 느껴졌던거지 돌변원 너프를 한다면 아어와의 차별점이 사라질것 같은 느낌이 드네요..
죽순폐하 (2019-06-15 13:09:08 KST)
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굳이 돌변원간의 난이도를 줄여야 할 필요성이 있을까 의문이 듭니당
코너링 (2019-06-15 13:39:58 KST)
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죽순폐하//최상위권에 있는 돌변원들은 너프를 때린다고 해도 일반아어와는 확실히 다른 난이도를 체감하게 합니다.
지금은 필요성을 못느끼시겠지만 곧 출시될 폭풍의 영웅들 + 복수자 + 사원, 좀죽어 + 극성 + 열차를 경험해보시면 생각이 좀 바뀌실겁니다.
핫산 (2019-06-15 16:45:48 KST)
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죽순폐하//날이 갈수록 미쳐날뛰는 불운의 수레바퀴 생각하면 고난이도 돌변 너프하는 게 맞습니다. 일반 아어랑 차별화 안될리 없고, 불운의 수레바퀴는 무작위라는 이론상 돌변 난이도 표준이 되어야 하는데 자꾸만 미친 것들이 튀어나온다는 건 현재 돌변 밸렁싱에 엄연히 문제가 있다는 증거입니다.
만루홈런 (2019-06-16 19:18:40 KST)
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안전시대 설정으로 몇몇 돌변이 너프 먹었으니 다른 고난이도 돌변도 충분히 너프 가능하다 봅니다. 예를 들면 균열이나 균열이라거나 균열이요.
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