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작성자 코너링
작성일 2019-06-09 02:33:05 KST 조회 931
제목
극성은 불합리한 돌변이라고 봅니다

극성은 한쪽 사령관에 대해 무적이죠.

그러면 다른쪽 사령관에게는 추가 데미지를 받는게 맞다고 봅니다.

마치 자석이 한쪽은 밀어내지만 다른 한쪽은 철커덕 붙는 것처럼요.

그리고 한쪽에 대해 완전 무적인것도 너무하다고 보고 25%라도 데미지를 받아야 한다고 생각을 합니다.

열차맵 + 좀죽어 + 극성해보니까 인상적인 우두머리처럼 어려운걸 넘어서 불합리하다고 느꼈습니다.

극성 뿐만이 아니라 몇몇 돌연변이원들은 정말 불합리하더군요.

 

저는 모든 사령관이 모든 공세를 대상으로 클리어할 수 있어야 합리적인 난이도 설정이라고 생각합니다.

소울본시리즈가 어려운 난이도에 비해서 인기가 많은 이유는 그 게임은 실력이 있으면 가장 구린 무기로도 보스를 깰수가 있어요.

게임을 합리적으로 어렵게 만드는 것과 그냥 무턱대고 어렵게 만드는 것의 차이는 큽니다.

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vanshee (2019-06-09 02:45:56 KST)
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사령관 밸런스 맵 공세 밸런스부터 안드로메다로 보낸 블리자드니...
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