협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 한글_닉네임 | ||
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작성일 | 2019-03-27 00:18:05 KST | 조회 | 1,439 |
제목 |
생각보다 이번 돌변이 난이도조절 실패는 아닌거같네요.
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케빈동 성격에 이걸 알고 냈을까 라는 생각이 들지 않는건 아닙니다만
(테스트를 통해 어렵지만 깰만하다고 생각하고 냈으면 경고정도는 적어놨어야할듯..
매일 보이던 이 돌연변이원 조합은 특히 어렵습니다. 하는 그거요)
다른 커뮤니티도 그렇고 여기도 그렇고
상위 소수 1%만 깨는 수준의 돌변은 솔직히 아닙니다.
사실 라이트유저가 모든 돌변을 깨야한다는건 좀 이상하죠.
둘 다 모든 컨텐츠를 할 수 있다면
라이트유저와 헤비유저의 차이는 오직 승천레벨뿐이라는건데..
오히려 케빈동은, 정예 난이도를 낼 생각이 있냐는 유저의 질문에, '돌연변이 있잖아?'
로 응수한 전례가 있습니다. 아직도 포켓몬 대신 협동전이 머리속에 들어 있다면, 적어도 그의 머리 속에는
돌연변이원=하드코어 유저들 지향 이라는 공식이 들어 있는거죠.
매주 이런돌변이 나오는것도 아니고, 어쩌다 한번 나오는거는 문제될게 없지 않겠습니까?
오히려 저같은경우엔 이번 돌변 굉장히 재밌어서 지금 겨우 2일만에 6번 넘게 깨고있는데, 이런 유저들 수요도 한번 챙겨줄 수 있는거 아닌가요.
저도 처음엔 답없는 수준의 돌변이라고 생각은 했지만,
여러번 박다 보니 클리어 자체가 무리인 수준은 아닙니다.
개인적으로 익숙해지니 애초에 멀티컨트롤을 못하고 순간 교전을 잘하는 저같은 경우는,
이젠 차가운 공허보다는 이번 돌변이 쉬운거같아요.
이 지경이 되고 나니
이젠 막 나왔을때 케빈동 욕했던게 오히려 겜알못같아서 약간 후회되기도 하고요.
스폰킬을 통한 트리거의 허점을 노린 버그성 플레이를 유도한다?
전 사실 이말이 잘 납득이 안가는게,
공허부활자/번식자/처치로봇 돌연변이의 정석 공략은
적 건물을 다 부숴서 그 돌연변이원이 나오지 않도록 하는 것이였습니다만..
그때는 이런 불만을 본 기억이 없네요.
저것도 똑같이 트리거의 허점을 이용해 돌연변이원 하나를 비활성화시킨
버그성 플레이인데 말이죠.
그렇다고 스폰킬 안하면 클리어 불가인겄도 아닌게,
오히려 생각보다 저 스폰킬이 많이 어려워서, 정석적인 힘싸움으로 깨시는 분들도 많습니다.
사령관 조합이 강제된다?
물론 이 비판은 위 비판과 달리 이번 돌변에서만 본 비판은 아닙니다.
역으로 이번에만 문제되는 일도 아니고.. 사실상 전 돌연변이원 자체의 문제기 때문에
그려려니 합니다.
처치로봇같은 경우도 적 건물을 못부수는 경우,
거의 이번 돌변 수준으로 사령관 선택의 폭을 좁히는건 매한가지라고 보거든요.
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