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작성자 Larhen
작성일 2019-01-30 12:06:34 KST 조회 1,914
제목
아바투르 개편안 요약

 

1. 군단숙주: 공격력 18으로 상향(공업당 +2, 최대 24) 가압 분비 업그레이드 비용 100/100으로 감소

 

공격속도는 생체물질에 직접적으로 영향을 받는 수치이기도 하고, 아몬/데하카의 군숙과 차별화를 두기 위해서 공격력을 올리는 쪽이 더 낫다고 판단했습니다. 또 가압 분비 업그레이드는 성능에 비해 비용이 지나치게 비싸 인하가 필요합니다.

 

 

2. 수호군주의 지속 확산 업그레이드시 중장갑 피해 20 추가, 광역 피해로 변경

 

수호군주는 125/150이라는 비싼 비용에 비해 그저 그런 성능을 갖고 있습니다. 포식귀가 중장갑 추가 피해를 광역으로 뿌리고 공격 속도/방어력 감소를 끼얹는 것에 비하면 심심한 면이 없지않아 있죠. 원거리 화력 지원 유닛이라는 정체성을 확실히 살리기 위해 공격력을 크게 증가시켜야 합니다.

 

 

3. 거대 괴수에게 생체 플라스미드 방출(쿨타임 15초, 단일 대상에게 250 피해/체력이 300 이상인 유닛에게 우선적으로 발동) 스킬 추가, 공생체의 가시뼈 발사 사거리를 2배로 증가

 

지상 광역 피해+아군 방호+시야 제한 없는 글로벌 순간이동이라는 출중한 성능을 지닌 브루탈리스크에 비해 거대괴수는 순전히 화력 지원용 유닛입니다. 그런데 화력 증가폭이 크지 않죠. 따라서 거대괴수는 현재의 포지션에 맞게 일부 고급 유닛을 저격해내고 보다 화력을 효율적으로 지원할 수 있게 해야 합니다.

 

 

4. 생체물질 매커니즘을 상단 패널을 통해 분배하는 방식으로 변경. 저장 한도는 없으며, 클릭하거나 단축키를 누를 때마다 현재 선택된 유닛 1기당 25의 생체물질을 분배

 

이해하기 쉽게 설명을 드리자면, 적에게서 추출되는 모든 생체물질은 상단 패널에 자동으로 저장되며 단축키를 통해 누르거나 패널을 클릭하는 것으로 분배할 수 있습니다. 생체물질은 자동으로 누적되기에 더 이상 직접 획득할 필요가 없으며, 생체물질을 부여할 유닛들을 직접 구분지어 병력 강화를 보다 쉽게 할 수 있을 것입니다. 유닛을 일일히 구분해 생체물질을 분배해야 하는 불편함이 따를 수도 있지만, 아바투르는 유닛의 머릿수를 무조건 불리기보다는 적은 수의 유닛이라도 충분히 생체물질을 먹이고 운용하는 것이 더 효율적이기에 크게 와닿는 단점이 되지는 않을 것 같습니다.

 

 

5. 군단의 심장 캠페인에 등장하는 베스핀 효율 특성을 12레벨 특성에 탑재

 

아바투르의 유닛들 중 핵심적인 화력을 담당하는 유닛들(뮤탈리스크, 살모사, 수호 군주, 포식귀 등)은 모두 고테크 유닛이라 가스를 많이 소모하고, 또 이들을 제대로 활용하기 위해서는 살모사를 제외하면 많은 업그레이드가 선행되어야하기에 아바투르의 가스 수급량은 현재보다 절대적으로 많아야 합니다. 그래서 동맹으로 스완이 가스 수급량을 늘려주면 병력의 질이 엄청나게 뻥튀기되는 것이 체감될 정도입니다. 베스핀 효율 특성을 기본으로 줄 수 없다면 마스터 힘으로라도 얻을 수 있게 해야 합니다.

 

 

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칠벌 (2019-01-30 13:01:47 KST)
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인간의 욕심은 참 끝이 없다는 걸 보여주는 글이네요
커개 (2019-01-30 13:04:29 KST)
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제2의 제라툴이네요
도노로 (2019-01-30 13:20:08 KST)
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각 개편안에 대한 저의 생각은 이렇습니다.

1번 개편안은 공격력상향보다는 사거리업을 해주고 공업을 조금만 늘려야한다고 생각합니다. 덧붙여 지속시간을 늘려야한다고 봅니다. 이유는 아바투르의 군단숙주의 문제점은 사거리가 너무짧아 밀집화력이 낮아지는게 문제이기 때문에 공격력이야 공업과 생체물질에 따른 공속, 그리고 지속시간을 18초 정도로 늘리면 충분히 써먹을만하다고 봅니다.

2번째 개편은 지속확산업글시 중추뎀은 10정도만 늘리고 공업시 공격력을 늘려주는게 타당해보입니다.

3번째는 생체 야마토포스킬말고 거대괴수의 공업시 공격력을 늘리고,
공생체 가시공격 사거리를 9정도로 늘리고 지상공격사거리를 9정도로 대폭상향이 맞다고봅니다. 굴파기라는 희대의 사기능력을 가진 브루탈도 중장갑속성으로 녹아버리는 반면에 거대괴수는 무장갑으로 인한 좋은 탱킹, 지상,공중 둘다 자동공격해주는 편의성과 공중이라는 자유롭게 거나드는 편의성을 갖춘 거괴에게 굳이 생체야마토는 벨붕이라고 생각합니다.
대신에 거괴에게 딜러컨셉을 확고히 한다면 공업시 공격력 증가와 지상딜을 안정적으로하는 공격사거리를 대폭늘리고 덧붙여 공생체의 사거리도 늘린다면 브루탈과의 컨셉차별화도 할 수 있고, 여러공중유닛들과도 어우러 질 수 있다고 생각합니다.
너프방지 (2019-01-30 13:21:25 KST)
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제안은 매우 좋네요 하지만 윗분 말대로 제2의 제라툴 어쩌면 그 이상이 되버릴지도
모르겠네요.. 저정도 수준이면 아바투르도 인구수 100 으로 해야 될듯해요
황금해물탕이든 개편된 군숙이든 너무 사기라서 인구수 200까지 다가간다면 정말
최강 병력일듯하네요
가스가 모자른건 인정하지만 미네랄은 상대적으로 남는데 이부분은 점막종양 만들때
미네랄 50 소모 이런건 어떨까요?
전 현재 아바투르에 만족하는데 글에 쓰신 4번내용은 매우 찬성합니다 저건 좀 개편해주길..
슈팅매냐 (2019-01-30 16:02:27 KST)
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그 쓰레기 같은 땅굴벌레한테도 탐지기 주고 땅굴벌레가 나올때 무적좀 주면 안되나??래더보다 구린 땅굴벌레.
삼기린 (2019-01-30 16:24:46 KST)
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이미 아바투르는 0티어 라인 바로 밑의 1티어 취급인데 개선안에 상향밖에 안보이는...?
외침 (2019-01-30 16:26:31 KST)
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개소리자제
핫산 (2019-01-30 17:11:26 KST)
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아바투르 군숙은 걍 식충 생체물질 삭제하고 아몬군숙 스펙으로 하면 충분하다고 봅니다. 아바투르 군숙은 매우 허약하지만 본래 군단숙주(군심 래더 군숙. 아몬 군숙보다 공격속도 조금 느리고 식충 쿨 25초)는 꽤 준수한 유닛이었습니다. 아몬 군숙은 거기서 자잘한 상향까지 더 받았구요. 게다가 가압 분비선 이거 숨은 사기 업그레이드니 그게 적용된 아몬 군숙 쓴다고 상상해보면 답은 충분합니다.

까고 말해 아바투르 군숙 약한 거 맞습니다. 근데 생체물질 특성 때문에 아바투르 군숙 더 강해지기 곤란한 것도 사실. 그러면 이게 최선의 방법입니다. 식충이 강화를 못 받으니 최대 포텐은 줄어들지만 늘어난 사거리(2→3)와 기본체력(120→160, 생체물질 100개 기준 640!) 그리고 생체물질 100개 공속이 기본탑재된 수준으로도 이미 합당한 상향이 명백합니다.
VoidMoon (2019-01-30 17:48:53 KST)
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충분히 강한 사령관에게 너프없이 상향안만 내놓는 건 합리적이지 않아 보입니다.
아이콘 -Zergling (2019-01-30 17:59:07 KST)
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오피셜같이 글 제목 써놔서 읽어봤더니 잡소리 천지네
아이콘 전쟁인도자 (2019-01-30 19:06:17 KST)
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어... 군숙까지는 괜찮은데, 나머지는 좀 아닌데요...
Santoss (2019-01-30 19:07:33 KST)
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1번 빼고는 나머지는 너무 오버스펙인것 같습니다. 군단숙주는 좀 답답하고 구린감이 있지만.... 나머지는 절대 버프하면 안될듯..
보직군영 (2019-01-31 10:21:02 KST)
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응 건들꺼 없음
저군진군 (2019-02-05 21:12:38 KST)
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1정도는 괜찮은데..특히 거괴는 그냥 공중 공업 효율 조금 늘리고 거대추뎀 중추뎀으로 바꾸는 정도로 충분해요. 공생체 롤백이면 환영하겠습니다만
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