playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 1483 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 Larhen
작성일 2019-01-29 21:31:02 KST 조회 1,315
제목
북미 협동전 게시판에 올릴 개편안을 준비중입니다
아바투르와 스완의 '컨셉' 에 대해서 조금 이야기해보고자 합니다. 먼저 아바투르에 대해서 다루자면, 유닛들의 자체 성능은 평범한 편이지만 생체물질을 획득함으로 스펙을 향상시켜 전투를 거듭할수록 강해지도록 설계되어 있습니다. 그리고 스완의 경우, 메카닉 유닛들은 생산성이 떨어지지만 그만큼 막강한 화력과 맷집을 지녔습니다. 이를 통해 유닛을 양산하는데 성공해 어느정도 숫자를 확보한다면 무지막지한 전투력을 발휘할 수 있습니다.
Before starter, I want to discuss about the 'concept' of commander Abathur and Swann. In case of Abathur, units has normal status, but continuosly empowerd by obtaining bio masses from consistent combats. And for Swann, mechanic units are lacking with productivity but has tremendous firepower and sustainability. This talent enables Swann to show awsome result in battle when units are produced appropriativly. 

하지만 이것이 발현되는데 불필요한 단점들이 몇 있다고 생각됩니다. 아바투르의 생체물질은 유닛을 크게 강화시켜주는 만큼 보다 유동적으로 강화할 유닛을 구분할 수 있어야 합니다. 기본 유닛보다 고급 유닛을 강화시키는 쪽이 당연히 전투력 증진에도 도움이 될 테니까요. 현재 생체물질은 적을 처치하고 직접 '줍는' 방식이기에 유닛으로 군대를 구성하고 운용할 때 불편한 경우가 때때로 발생합니다. 동맹 사령관이 적을 멀리 떨어진 곳에서 처리하면 그걸 또 획득하러 이동해야 하죠. 같은 획득 방식을 지닌 데하카는 영웅 유닛인 데하카만 강화되기에 이러한 불편함이 크게 와닿지 않지만, 아바투르는 그렇기 않기에 이러한 단점이 부각됩니다.
또 일부 유닛들은 생체물질이 쌓이는 것을 감안해서 지나치게 약하게 설계되어있습니다. 군단숙주가 제일 좋은 예시입니다. 군단숙주는 적이 사용한는 군단숙주나 데하카의 군단숙주에 비해 현저히 떨어지는 전투력을 지녔습니다. 아바투르의 유닛들은 생체물질을 획득할수록 커지기에 강화된 화력에도 어느정도 억제력이 작용합니다. 하지만 원래 능력이 너무 떨어져서 생체물질 획득을 통해 겨우 제 값을 할 수 있게 되었는데, 충돌 크기 문제로 인해 그것조차 제대로 발휘할 수 없게 되는 경우가 발생합니다. 
However, it is considered that some unreasonable weak points are in progress. Abathur's bio masses upgrade unit greatly, so sorting units to enhance and not to has to be done more fluid. There would be a no doubt that enhancement on high tier units are more helpful to increase the combat performances rather than doing it on basic units. In present, all bio masses are earned by 'pick up', which sometimes make an inconvenience when units are grouped up and enrolled as united army; the death ball shape. If a allied commander breaks enemy forces in far away distance, then units have to move for that. Dehaka, who also has the same system do not face with this inconvenience frequently because only a hero unit Dehaka is the one who needs it. But Abathur is different from Dehaka, which brings up the problem much more seriously.
And some of Abathur's units are designed too weak due to the enhancement of bio masses. Swarm host is good example. Attatck status of Abathur's Swarm host is significally lower than Amon's and Dehaka's. Abathur's units get bigger as they obtain bio masses, which is the suppresive penalty of enhanced firepower. But in some cases, units fully enhanced by bio masses could not even posses its power during to enlarged size, despite of being 'useful' from unsatisfying status.


스완은 메카닉 유닛들을 사용하는데, 메카닉 유닛들은 가스를 많이 소모하고 생산하는데 시간이 오래 걸리기에 정예 병력만큼이나 생산성이 좋지 않습니다. 하지만 다른 일반 유닛들과 마찬가지로 단독이나 소수로는 크게 힘을 내지 못하죠. 생산성이 좋지 못하다면 적은 숫자로도 초반을 넘기기에 충분한 위력을 발휘하거나 유지력을 강화해주는 체력 회복이나 방어막같은 능력이 있어야 하는데, 스완은 어느 쪽으로도 능하지 않습니다. 정확히 말하자면 체력 회복과 방어막 부여가 있긴 한데 성능이 그렇게 좋지 못합니다. 체력 회복의 경우, 아바투르의 여왕의 HPS보다 떨어지는데다 연구를 하지 않으면 제대로 쓸 수 없고 체력 재생도 연구가 필요한데 전투 중에는 아무런 존재감이 없습니다. 방어막 부여는 연구와 에너지가 둘 다 필요한 능력인데 노바의 방어 드론의 명백한 하위호환이죠.
스완이 초반을 싸워나갈 수 있는 방법은 ARES와 포탑 3종 뿐인데, 포탑은 움직일 수 없으니 공격형 임무에서는 활용하는게 불가능에 가깝습니다. ARES는 패널 능력이고 시한부라서 제한적으로만 운용이 가능하죠. 게다가 ARES는 투하 시 기절 말고는 아무런 특수 능력이 없는 '일반' 유닛이기 때문에 변칙적인 상황에서는 쉽게 무력해집니다. 결론적으로 이 2가지는 타 사령관이 초반에 활용하는 패널들에 비해서 특출날 것이 없습니다. 독특한 개성으로 차별화된 것도 아니고요. 
화염기갑병이 있긴 하나, 아바투르의 바퀴처럼 제대로 된 회복수단이 뒷받침되지 않는다면 역시 제대로 활약하기 어렵습니다. 하지만 스완의 회복 수단은 앞서 언급했다시피 갖추는 것도 쉽지 않으면서 그 성능이 크게 뛰어나지 않습니다. 결국 일회성 방패로만 쓰이기 쉽죠. 
Swann rolls mechanic units, and they are highly lacking in productivity as elite units, due to the massive gas requirement and long produce time. Nevertheless, different with elite units, mechanic units cannot operate well with few numbers. If productivity is not good, performance sufficient enough to get over early risks or support abilities such as a health regeneration or shields are needed, but Swann does not has neither both of them. To be more specific, health regeneration and shields does exist, but not efficient enough. The HPS of healing ability is lower than Abathur's queens and cannot be enrolled well without an upgrade, and self regeneration also requires an upgrade which is almost useless during combat. The shield skill of science vessel requires both research and energy, but compatible backwards with Nova's defensive drone.
Swann's tactics to break over early risks are to build 3 types of turrets and calldown ARES, but turrets cannot move completely and almost impossible to use at the aggresive missions. ARES is a panel skill, which means they could be operated on a limited basis. And also, becuase ARES is a 'normal' unit which does not have any special abilities except faint in calldown drop, they are easily neuturalized in irregular situations. In conclusion, these two are not outstanding from any other panel abilites of different commanders which is used in the beginning, Nor differenitated with distant features. 

Firebats exist for an option, but also hard to be operated if definate heal abilites do not backup like Abathur's roaches. In contrast, as it was been mentioned forward, Swann's heal ability is not powerful enough despite of its difficult accessibility. Firebats are just being consumed as a disposal shield.

 

 

 

 

아직까지는 문제점 분석까지만 적었는데 개편 제안은 대충 어떤 내용을 쓸지 생각해 둔 게 있어요.

쓰게 되면 여러분들과 함께 의견을 나누고 수정해서 최종적으로 북미 게시판에 올릴 생각입니다.

 

영어는 모르는 단어만 찾아가면서 전부 직접 번역해서 썼습니당

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
레이유 (2019-01-29 22:10:55 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
아바투르는 군숙과 수호군주, 거대괴수가 버려진 수준이며 스완은 여전히 골탱조합이 최강인게 문제죠... 화기갑은 탱커로 쓰라고 피 100 올려줘놓고 이속 느려터진것도 문제고
아이콘 전쟁인도자 (2019-01-30 02:02:28 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지
영문의 문맥, 단어, 어법은 수정이 필요해보이네요. 예를 들면, 'before starter' 라는 말은 없습니다. 'Before we start' 또는 'Before I talk about the topic' 처럼 말을 바꿔야합니다. 지금 영문본은 그냥 우리말을 직역한거지, 문맥은 맞지 않거나, 어떤 문장은 원문과 의미가 다르게 해석되기도 합니다. 그냥 이대로 보내면 과거 '윈도우 오브 아둔' 사태가 날 것 같네요.
아이콘 mrnm (2019-01-30 10:53:17 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
영어로 지적할건 끝도 없어서 이대로 올리는건 추천드리지 않습니다
죽순폐하 (2019-01-30 12:09:32 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
ㄴ before starter 아니라 for starter면 원문과도 말이 되겠군요
죽순폐하 (2019-01-30 12:30:11 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
아바투르의 생체물질은 유닛을 크게 강화시켜주는 만큼 보다 유동적으로 강화할 유닛을 구분할 수 있어야 합니다.
Abathur's bio masses upgrade unit greatly, so sorting units to enhance and not to has to be done more fluid.

게이머는 생체물질이 필요한 유닛과 그렇지 않은 유닛을 구분할 직관적인 방법이 필요합니다.
gamer needs direct and intuitive method to tell apart unit that needs biomass from unit that does not

위에가 원문이고 밑이 수정본이에요... 필요없는 문장 빼고 비문을 구어체 비스뮤리하게 다듬어봤습니다
진지하게 올리실 계획 있으시면 대댓글 달아주세요!
미천한 영어실력이지만 도움이 되고 싶습니다.
Larhen (2019-01-30 13:16:53 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
ㄴ 소중한 의견 정말 감사해요. 확실히 수정본이 훨씬 직관적이고 확 와닿네요!
1차 원고가 완성되면 꼭 봐 주세요 ㅠㅠ
큰 힘이 됩니다!
피닉스상향필요 (2019-01-30 15:14:50 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
첫 문단에 discuss about이 아니고 discuss라 쓰는 게 좋을 듯 합니다. 타동사니까요. 그리고 are lacking을 lack으로, has를 have로 바꿔주세요. 그 이외에도 자잘한 오타나 문법적 오류가 많이 보입니다. 보통 종이로 영어를 배운 한국인들이 컴퓨터로 영어글을 쓰면 자잘한 오류들이 많이 나오는 경우가 많은데, 아마 인쇄해서 보시거나 하면 바로 느껴질겁니다.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.