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작성자 한글_닉네임
작성일 2019-01-12 21:38:26 KST 조회 801
제목
분위기를 환기할 겸, 감염된 코브라에 대해

기계공속을 찍고 들어가면, 수치상으로는 감소해있습니다.

 

하지만 그렇다면 버그라는 말이 안나오겠죠.

 

이걸 이해하려면, 스2  공격 계열의 특징 대한 이해가 필요합니다.

저글링같은 근접, 해병같은 원거리 인스턴트, 추적자와 같은 투사체,

그리고 다른 하나가 파수기,공허 포격기.. 그리고!

 감염된 코브라!(광선입니다! 즉, 투사체가 아니라 끊임없이 이어지는 무언가를 뿜는 방식은 광선이라고 이해하시면 됩니다. 끊기면 투사체.)

 

그래서 그거랑 무슨 상관이냐?

 

광선 계열은, 다른 3가지 계열과 공격을 구현하는 방식이 다릅니다.

 

우리가 인게임에서 보는 공격 속도는, 유닛이 공격ㅡ효과를 발동시키는 주기입니다.

다른 유닛들은 이 공격ㅡ효과에 피해량이 들어있죠.

 

하지만 광선 계열의 공격ㅡ효과는, 대상에게 효과ㅡ지속 이라는 새로운 효과를 거는 효과밖에 없습니다.

(갤디터 만진지 오래되서 이름은 약간 다를수도 있는데, 어쨋든 데미지를 주는게 아니라는겁니다. 광선을 대상과 자신 사이에 이어주는 효과밖에 없죠.)

그럼 파수기에 데미지는 어디서 오느냐?

저 효과-지속에 데미지와 데미지가 들어가는 주기, 모두 들어있습니다.

제 기억상으로는 8번이 한 사이클로, 한번 데미지를 주는 광선, 그리고 그 다음 7번이 데미지 없이 이펙트만 있는 광선

그리고 이게 로테이션 돌도록 설정되어있습니다.

 

 

문제는 이 협동전의 모든 공격 속도 증가 버프는, 단순히 공격ㅡ효과를 발동시키는 주기를 줄여준다는 것 뿐입니다.

파수기,공허포격기,감염된 코브라의 효과ㅡ지속 안에 숨어 있는, 효과 순환의 주기를 줄여주진 않습니다.

 

그럼 광선계열 유닛의 공격 속도의 의미는?

새로운 유닛에게 이 광선 효과를 다시 걸때까지 걸리는 시간? 정도의 의미밖에 없습니다...

 

 

이 글을 잘 읽어보시면 알겠지만, 이는 협동전만의 버그도, 감염된 코브라만의 버그도 아닙니다.

만약 보라준의 공허 포격기나 조라야가 동력기의 시간 광선을 받아도,

제라툴의 방패수호기가 유닛 공격속도 마힘을 찍어도,

인게임 툴팁엔 적용된다고 나오지만 실적용은 안됩니다.

 

 

또, 이는 대부분의 아케이드에서도 마찬가지입니다.(제작자가 세심하게 따로 설정하지 않은 거의 대부분의 맵에서, 광선 유닛의 공격속도는 의미없다고 보시면 됩니다.)

 

 

 

감염된 코브라때문에 퍼졌을 뿐, 사실은 모든 광선 공격 계열 유닛에 적용된 스타2의 오래된 버그입니다

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아이콘 아제라테스 (2019-01-13 00:02:05 KST)
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파수기는 지속효과 생성을 통해 주기 1초로 피해를 재생합니다. 그리고 이 부분이 광선 모델 출력의 atoz이구요. 원래 "공격 주기 강화"라는 부분은, 원칙적으로 유닛 자체에 시간 증폭을 걸어주는 것과 같이 전역 시간 배율을 통해서 이뤄져야하는데 이걸 쓰면 체력 및 보호막, 에너지 재생 속도, 능력 재사용 대기시간 등 모든 부분이 같이 가속되기때문에 안 쓰는 모양입니다. 보라준-시간 정지 가속 마스터 힘도 그렇구요. 대부분의 경우 '시간 배율'을 사용하지 않고 유닛의 공격/이동 속도 배수(전투자극제와 같은 유형)를 변형하는 형태로 이뤄집니다.
아이콘 아제라테스 (2019-01-13 00:03:36 KST)
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센스 이미지
그 결과적으로, 거의 대부분의 유닛들은 이런 구제를 통해서 공격 주기가 빨라지지만, 지속적인 광선 무기를 사용하는 파수기, 공허 포격기, 클로라리온 등은 혜택의 대상에서 제외됩니다. 버그라고 하기는 좀 그렇고, 게임 시스템적으로 적용해주기 좀 까다로워서 그냥 넘어가는 모양.
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