협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | NFK | ||
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작성일 | 2018-12-24 22:05:07 KST | 조회 | 781 |
제목 |
제라툴이 워낙 발등에 떨어진 불같은 화두라서 묻혔지만
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과거 개편안중에 상향하지 않아도 될 또는 지나치게 상향을 해서
밸런스가 붕괴된 부분도 이만저만이 아닙니다
예를들어 노바는 기갑병이나 밴시같은 비주류 유닛만 적당히 상향시켜주면 충분한데도
노바 스킬데미지 마힘을 만들어서 안그래도 영웅 사령관과 비영웅 사령관의 격차를
최악으로 벌려놨죠 열번을 생각하고 백번을 생각한들 저격 한방에 불멸자 공허포격기가
즉사하는건 명백한 밸런스 파괴고 비정상입니다 거기에 저격 에너지 환수까지 완료되면
Q연타만으로도 적의 고급유닛은 씨가 마를 지경이구요
돌격모드도 만만찮고 어찌보면 더합니다 모드전환 즉시 점멸로 적 공세에 붙어서
Q연타하면 원래 의도인 경장갑 특화가 무색하게 공성전차 추적자같은 중장갑 유닛들도
무참히 녹아내립니다
그리고 자가라도 심각하게 밸런스가 망가진게 회피도 밸런스가 간당간당하게 느껴질판에
심화광란이라는 희대의 스킬을 쥐어주어 심지어 쿨타임도 짧은탓에 이거 난사하면
자가라 속도를 따라잡을 사령관은 손에 꼽을정도입니다 이동기가 없거나 부실한 사령관은
협동전에서 자리잡을 가치가 없을 정도로요
협동전은 컴퓨터랑 대결하는 인공지능 대전의 연장선이고 유저들이 어떤 사령관을 골라도
결국 유닛을 잡고 건물을 부수기 위해 게임을 하는 목적은 다 같습니다
그런데 자가라 노바 타이커스 제라툴같은 일부 사령관이 2인이서 플레이하도록 설계된
협동전을 자의반이든 타의반이든 혼자 다 깨버리면 그걸 마주보는 유저 입장에서는
게임을 할 의욕이 사라집니다
케빈동 부임전에 사령관 상향평준화를 추구하는 글을 몇번 올릴만큼 상향평준화 위주의
가치관을 지녔던 저였지만 제가 원한건 이런 극단적인 모습이 아니었습니다
이건 상향이 아닌 난이도 붕괴이고 평준화가 아닌 차별입니다
차라리 이럴바엔 전 사령관에 의료선이나 공허전송기와 동급의 이동수단을 주던지...
사령관 마다 이동수단이 이렇게 극과 극이면 개편안의 존재가 아무짝에도 쓸모가 없는거죠
자기는 느릿느릿 걸어가서 적유닛을 제거하려는데 누군 순간이동하면서 맵을 지워나가면
누가 게임 할맛나겠습니까?
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