협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 코너링 | ||
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작성일 | 2018-12-21 23:53:59 KST | 조회 | 1,726 |
제목 |
돌연변이와는 다른 방식으로 난이도가 있는 컨텐츠가 필요합니다
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"어려운 난이도를 원하면 돌연변이를 해라."
정예 난이도 추가를 원할때마다 반론으로 나오는 이야기입니다.
그런데 돌연변이와 일반아어의 중간에 해당하는 수준의 컨텐츠는 필요합니다.
주간 돌연변이는 블리자드가 정해주는데로 플레이해야하고 깬 이후로는 경험치에서 오히려 손해입니다.
사지정 돌변은 파티를 구하는 매우 귀찮은 작업이 필요하고 마찬가지로 경험치에서 손해봅니다.
무엇보다도 돌연변이원들은 너무 극단적입니다.
때문에 플레이 방식을 제한하는 정도가 심합니다.
그 돌연변이원에 최적화된 플레이를 강요하게 되는거죠.
많은 유저들이 원하는건 "좀더 치는 맛이 있는 샌드백"입니다.
협동전을 플레이하는 많은 유저들은 다양한 플레이를 통해서 씹는 맛이 있는 적을 갈아버리는 쾌감을 느끼고 싶은겁니다.
유저들이 적 기지를 싹다 부수는 플레이를 괜히 하는게 아니죠.
죽음의 요람이나 버밀리온의 특종같은 맵이 인기없는 이유는 간단합니다.
유물트럭을 옮기거나 수정을 나르는건 샌드백을 패는 것과는 무관한 귀찮은 작업이니까요.
그래서 정직한 수준의 난이도 향상이 된 정예 난이도가 필요하다고 보는겁니다.
(물론 정예 난이도는 돌연변이와 완전히 별개여야죠)
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