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작성자 코너링
작성일 2018-12-21 20:14:50 KST 조회 1,312
제목
스완 채취기 가격이나 카락스 1.5배 가격의 명분은 이제 없습니다

제라툴 나오면서 분명해진건 더이상 스완 채취기 가격이나 카락스 1.5배 가격을 정당화할 수 없다는 겁니다.

제라툴은 적당한 수준의 너프(전설군단 나오는 타이밍, 가스 자동으로 지어지는데 걸리는 시간, 건물 가격)를 하면 최근들어 강력해진 사령관들과 비슷한 수준이 될듯하고 건드려야 하는건 스완, 카락스, 알라라크 등입니다.

스완 채취기가 100원인거랑 카락스 유닛이 1.5배 가격인거는 더이상 정당화 못합니다.

알라라크의 문제점들도 해결이 필요합니다.

요즘은 눈이 높아져서 그런지 레이너도 궤도사령부째로 사령부를 지을 수 있었으면 좋겠습니다.

(사령부 짓고 궤도사령부로 업그레이드하는게 손 바쁜 레이너에게 있어 귀찮은 작업이거든요)

 

 

여기에 더해 돌연변이처럼 극단적이지 않고 적당한 수준의 강화가 랜덤하게 이루어지는 컨텐츠를 하나 만들었으면 좋겠습니다.

체력이나 방어력, 이동속도, 공격력, 공격속도 등이 소폭 높다던지, 기존 아어에 쓰지 않았던 위력적인 스킬을 쓴다던지, 까다로운 유닛이 등장한다던지, 사정거리가 1 길다던지하는 방향으로 말이죠.

추가경험치도 10000 정도 제공하면 될거 같구요.

대신 일반아어에서 짜증나는 요소들(스킬이나 요람 구조물 무적같은거)는 정예 난이도로 옮겨서 일반 아어는 1렙짜리도 돌릴 수 있을 정도로 조정하면 될듯합니다.

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메론향우유누구냐 (2018-12-21 20:41:02 KST)
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파워 인플레가 있어서 아어가 쉬운건 맞는데
상위 난이도 추가는 반대임.
어차피 하드코어 유저를 위한 사지정도 있고,
난이도가 올라가면 오히려 특정 공략들만 강요하면서 플레이가 고착화되서 또 반대하는 목소리 나올거임
빡겜하는건 일주일에 한 번 정도면 족함
도노로 (2018-12-21 21:01:53 KST)
4↑ ↓0
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난이도 상향시켜주세요!-난이도 상승후
사령관 상향시켜주세요!-사령관 상향후
난이도 상향시켜주세요!-난이도 상향후
이런씩으로 뫼비우스의 띠로 반복되는 악순환은 반대입니다.
윗댓글도 그랬듯이 어려우면 사지정으로 지인이나 아니면 모집해서 랜덤5~6돌변하시면 됩니다.
사지정의 취지가 원래 그런거입니다. 돌변으로 만족 못하시는분들은 친구와 같이 사용자지정으로
원하는 돌변넣어서 해보세요~인데
왜 자꾸 일반아어위에 정예 난이도를 염두하시는건지 이해가 안됍니다.
그리고 이미 케빈동도 블컨 인터뷰때도 그랬듯이 그렇게 공세의 숫자나 질을 높여도
상단패널이나 어택땅으로 다 부숴버리는 이마당에 사실상 정예난이도는 요원한 컨텐츠라고 생각합니다
아이콘 낮하늘) (2018-12-21 21:57:01 KST)
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입문자들의 입장도 고려해주시기 바랍니다. 캐주얼틱한 플레이를 지향하는 협동전으로 그래도 숙련자들의 요구를 수용해서 돌변이나 사지정이 있는데, 이것보다 더 어려운걸 원한다면 그냥 래더 하셔야죠. 래더는 한판 한판이 짜릿할테니까요.
역전판만들기 (2018-12-21 22:05:02 KST)
3↑ ↓0
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'아주 어려움'은 본래 '스타크래프트라면 자신이 있습니다'와 '사령관 일반 15레벨 이상' 이라는 두 조건이 있습니다. 아어로 1렙 사령관을 돌리는 건, 이걸 이미 숙지하고 있으며 그 모든 핸디캡을 자기가 극복하며, 설령 패배했다고 해도 이의를 제기하지 않는다라는 걸 전제로 하고 플레이 하는 겁니다. 지금 코너링님이 발언하신 아어 1레벨로 플레이 가능하게 만들기는 협동전 초보자분들에 대한 블자의 가이드를 완전히 무시하는 행위입니다.
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