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작성자 wandererH
작성일 2018-12-06 11:58:53 KST 조회 1,160
제목
협동전 사령관 구상글4

아크튜러스 멩스크: 자치령 폭군 - TERRAN

 

◆ 사령관 특징

-코랄의 후예 시절부터 함께 해왔던 장군, 충성스러운 제국 근위대를 지휘

-장군 생산시 장군과 같은 계열의 유닛들이 강화

 

◆ 상단 패널스킬

◎선전선동: 충전 대기시간 90초, 최대 3회 충전, 초기 대기시간 240초

10초 동안 반경 2.5 범위 내 아군 유닛의 공격 속도를 50%만큼 증가

◎사이오닉 방출기(8레벨): 초기 대기시간 420초, 재사용 대기시간 300초

대상 지점에 방출기를 설치, 2초 후 저글링 24, 히드라리스크 12, 뮤탈리스크 12, 울트라리스크 2기를 투하, 투하된 저그 유닛은 원본 유닛보다 공격력, 체력이 각각 100%/50%만큼 높으며 상단 패널을 통해 조종, 60초 동안 지속

 

◆ 레벨 특성

◎1레벨: 제국 근위대

모든 전투 유닛들은 생산 즉시 집결 지점에 낙하

◎2레벨: 장군: 크리스 맥클라건, 프랭코 틸든, 캐롤라이나 데이비스

해병, 화염방사병, 골리앗 장군, 전술 작전부에서 생산되며 생산시 코랄의 후예, 프로메테우스 중대, 볼워크 중대가 강화됨

장군은 최대 3명까지 생산 가능

◎3레벨: 요새화

사령부가 행성 요새로 대체되며 사거리 10, 공격력 40, 공격 속도 2, 방사 피해를 입히는 무기를 보유, 체력이 2000으로 증가, 지상, 공중 공격 가능, 이륙이 가능하며 비행 중엔 적 공격 불가능, 탐지기 보유

◎4레벨: 병영 추가 업그레이드

-코랄의 후예: 유탄 발사기 부착

-프로메테우스 중대: 지옥불 조기 점화

◎5레벨: 장군: 브라이언 록우드, 마리아 탈라세스, 요원 엑스

공성전차, 의료선, 유령 장군, 전술 작전부에서 생산되며 생산시 강습 사단, 세타 응급 구조대가 강화됨.

요원 엑스는 같은 계열의 유닛이 존재하지 않으므로 대신 과학선이 강화됨

◎6레벨: 사기 증진

선전선동 지속시간 +10초, 이동속도 +25% 효과 추가

◎7레벨: 군수공장 추가 업그레이드

-강습 사단: 고급 공성 기술

-볼워크 중대: 파쇄 탄두

◎8레벨: 사이오닉 방출기

상단 패널에서 사용 가능

◎9레벨: 장군: 에릭 스펜서, 에드먼드 듀크(노라드 2)

망령, 전투순양함 장군, 전술 작전부에서 생산되며 생산시 날개달린 악몽, 아우구스트그라드의 자랑이 강화됨

◎10레벨: 인류의 수호자

일반 전투 유닛 체력 +20%

◎11레벨: 회의실 자리 추가

사용할 수 있는 장군의 수가 4기로 증가

◎12레벨: 우주공항, 융합로 추가 업그레이드

-날개달린 악몽: 충전 포격

-과학선: 보호장

-아우구스트그라드의 자랑: 플라스마 어뢰

◎13레벨: 2단계 방출기 가동

방출기가 설치된 지 10초 후 방출기 설치 지점에 저글링 12, 히드라리스크 4, 뮤탈리스크 4기 추가 투하, 60초 동안 지속됨

◎14레벨: 빠른 참전

장군 생산 비용 30% 감소, 생산시간 50% 감소

◎15레벨: 명장 밑에 약졸 없다

장군 주변 반경 4 범위 내 아군 유닛들이 적으로부터 받는 피해를 10%만큼 감소, 최대 4회 중첩 가능

 

◆ 마스터 레벨 힘 구성

1-1. 장군 체력 증가 1P당 +1%, 최대 +30%

1-2. 장군 주변 아군 유닛 피해 감소 효과 증가 1P당 +0.1%, 최대 +3%

2-1. 정신파 방출기 재사용 대기시간 감소 1P당 –2초, 최대 -60초

2-2. 선전선동 재사용 대기시간 감소 1P당 –1초, 최대 -30초

3-1. 시작 인구수 증가 1P당 +2, 최대 +60

3-2. 모든 업그레이드 비용 감소 1P당 –1%, 최대 –30%

 

 

◆ 사용 가능 유닛

▶사령부(→행성 요새)

∙건설로봇

보통의 건설로봇

 

▶병영

◎코랄의 후예(해병) (경장갑-생체)

광물 60, 인구수 1, 생산시간 25초, 체력 65, 방어력 1(+1×3), 이동속도 2.25, 시야 9,

공격력 8(+1×3), 사거리 5, 공격속도 0.86, 지상, 공중 공격 가능

-업그레이드: 전투자극제 – 광물 100/가스 100/60초/병영 기술실

체력 10을 소진, 10초 동안 이동속도, 공격속도 50% 증가

-업그레이드: 전투 방패 – 광물 100/가스 100/60초/병영 기술실

체력 +10

-업그레이드: 유탄 발사기 부착(4레벨) – 광물 150/가스 150/80초/병영 기술실

사거리 7 이내 적 지상 유닛, 구조물에 유탄을 발사, 30(중장갑 상대 50)의 피해를 입힘

-패시브: 자치령의 방패 – 크리스 맥클라건 장군 필요

공격력, 무기 사거리 +1, 전투자극제 체력 소모량 2로 감소, 전투자극제의 이동속도, 공격속도 증가략 75%로 증가

◎프로메테우스 중대(화염방사병) (중장갑-생체) 기술실 필요

광물 100, 가스 50, 인구수 2, 생산시간 30초, 체력 125, 방어력 1(+1×3), 이동속도 2.25,

시야: 9, 공격력: 12(+1×3), 경장갑 상대: 16(+2×3), 공격속도 1.4, 사거리 3,

지상 공격, 방사피해

-업그레이드: 화염증폭기 – 광물 100/가스 100/60초/병영 기술실

방사피해 범위 40% 증가

-업그레이드: 철인 장갑 – 광물 100/가스 100/60초/병영 기술실

체력 +100, 방어력 +2

-업그레이드: 지옥불 조기 점화(4레벨) - 광물 150/가스 150/80초/병영 기술실

경장갑 상대 공격력 +10, 공격당한 적은 6초 동안 방어력 –3(거대 유닛은 면역)

-패시브: 충격 흡수 – 프랭코 틸든 장군 필요

체력 최대치 +25, 공격력 +2, 중장갑 상대 추가 피해를 받지 않음

 

▶군수공장

◎볼워크 중대(골리앗) (중장갑-기계)

광물 200, 가스 75, 인구수 2, 생산시간 35초, 체력 200, 방어력 1(+1×3), 이동속도 2.75,

시야: 10, 지상공격력: 24(+2×3), 공격속도 1.25, 사거리 6,

공중공격력 10(+1×3)×2, 중장갑 상대 18(+2×3)×2, 공격속도 1.5, 사거리 6

-업그레이드: 아레스급 목표조준 시스템 – 광물 150/가스 150/80초/군수공장 기술실

지상공격 사거리 +1, 공중공격 사거리 +3

-업그레이드: 파쇄 탄두(7레벨) - 광물 150/가스 150/100초/군수공장 기술실

지상공격력이 12만큼 감소하는 대신 일직선 방사피해를 입힘

공중공격이 적 방어력을 3만큼 감소시킴

-패시브: 기체보호 시스템 – 캐롤라이나 데이비스 장군 필요

지상공격력 +2, 공중공격속도 –0.25, 방어력 +3

비전투상태 시 초당 체력을 2만큼 회복

◎강습 사단(공성 전차) (중장갑–기계) 기술실 필요

광물 225, 가스 150, 인구수 3, 생산시간 45초, 체력 250, 방어력 2(+1×3), 이동속도 2.25,

시야 11, 전차모드 공격력 20(+2×3), 중장갑 상대 30(+3×3), 사거리 7, 공격속도 1.04,

공성모드 공격력 48(+4×3), 중장갑 상대 75(+5×3), 사거리 13, 공격속도 3, 지상공격,

공성모드 상태 시 방사피해 입힘

공성모드↔전차모드 전환 가능

-업그레이드: 자동 재장전 – 광물 150/가스 150/80초/군수공장 기술실

공성모드 공격속도 25% 증가

-업그레이드: 고급 공성 기술(7레벨) - 광물 150/가스 150/80초/군수공장 기술실

모드 전환 시간 1초로 감소, 공성모드 시 방어력 +3

-패시브: 재수복 – 브라이언 록우드 장군 필요

강습 사단 파괴시 즉시 수리, 5초 후 원상 복구, 재사용 대기시간 150초

 

▶우주공항

◎날개달린 악몽(망령) (중장갑-기계)

광물 200, 가스 125, 인구수 2, 생산시간 35초, 체력 200, 방어력 1(+1×3), 이동속도 3.75,

시야 10, 지상공격력 14(+2×3), 공격속도 1.5, 사거리 6

공중공격력 12(+1×3)×2, 중장갑 상대 16(+2×3)×2, 공격속도 1.25, 사거리 6

-패시브: 녹스급 은폐 모듈

상시 은폐상태 유지, 20% 확률로 적 공격 회피

-업그레이드: 파동 증폭기 – 광물 100/가스 100/60초/우주공항 기술실

지상공격속도 –0.5

-업그레이드: 충전 파동(13레벨) - 광물 150/가스 150/80초/우주공항 기술실

5초 동안 충전 시간을 거친 후 20초 동안 지상 공격력이 16만큼 증가, 지상공격 사거리 +2, 충전시간 동안은 무방비 상태, 재사용 대기시간 80초

-패시브: 전술 비행 – 에릭 스펜서 장군 필요

무기 사거리 +1, 이동 중 공격 가능

◎세타 응급 구조대(의료선) (중장갑-기계)

광물 150, 가스 100, 인구수 2, 생산시간 35초, 체력 200, 방어력 2(+1×3), 이동속도 2.75,

시야 10, 수송칸 16, 에너지 최대치 200

-고급 치료 인공지능 (자동 시전)

최대 두 대상을 동시에 치료, 한 대상당 초당 2의 에너지를 소모하여 체력 8을 회복시킴

-재연소 점화: 재사용 대기시간 20초

8초 동안 이동속도 100% 증가

-업그레이드: 신속 투하 – 광물 100/가스 100/60초/우주공항 기술실

탑승한 유닛들을 신속하게 투하

-업그레이드: 고속 재발화 시스템 – 광물 100/가스 100/60초/우주공항 기술실

재연소 점화 재사용 대기시간 12초로 감소

-패시브: 전투 안정제 – 마리아 탈라세스 장군 필요

세타 응급 구조대 체력 +50, 방어력 +2,

치료 중인 유닛들은 적 공격에 받는 피해를 20%만큼 감소

◎과학선 (경장갑-기계), 기술실 필요

광물 100/가스 200, 인구수 2, 생산시간 60초, 체력 200, 방어력 2(+1×3),

이동속도: 2.75, 시야 14, 에너지 최대치 200, 탐지기

-방사능 오염: 사거리 9, 에너지 25 소모

단일 대상 적 생체 유닛을 오염, 오염된 유닛과 근처의 적 생체 유닛은 25초 동안 초당 10의 피해를 받음

-EMP 충격파: 사거리 10, 에너지 50 소모

반경 2 범위 내 적 유닛의 보호막, 에너지를 100만큼 소진,

기계 유닛의 경우 5초 동안 모든 기능 무력화

-방어막: 사거리 9, 에너지 50 소모

단일 대상 아군 유닛에 10초 동안 200의 피해를 흡수하는 방어막을 씌움

-나노 재구축 (자동 시전)

초당 3의 에너지를 소모하여 피해를 받은 기계 유닛의 체력을 15만큼 회복시킴

-업그레이드: 타이탄 반응로 – 광물 150/가스 150/80초/우주공항 기술실

에너지 최대치 +50, 에너지 회복속도 +50%

-업그레이드: 보호장 – 광물 100/ 가스 100/60초/우주공항 기술실

방어막의 효과를 받는 유닛이 근처의 아군 유닛의 방어력을 2만큼 증가시킴

-패시브: 반사 방어막 – 요원 엑스 장군 필요

체력 +100, 방어막이 공격을 받을 시 피해량의 50%를 적에게 반사

◎아우구스트그라드의 자랑(전투순양함) (중장갑-기계-거대) 기술실, 융합로 필요

광물 400, 가스 300, 인구수 6, 생산시간 75초, 체력 600, 방어력 4(+1×3), 이동속도 1.88,

시야 12, 공격력 35(+5×3), 공격속도 1.5, 사거리 6, 지상, 공중 공격, 이동 중 공격 가능

-야마토 포: 사거리 10, 재사용 대기시간 60초

단일 대상 적에 300의 피해 입힘

-전술 차원 도약: 사거리 무제한, 재사용 대기시간 60초

대상 지점으로 순간이동

-업그레이드: 베헤모스 반응로 – 광물 200/가스 200/120초/융합로

야마토 포, 전술 차원 도약 최대 3회 충전 가능

-업그레이드: 플라스마 어뢰 – 광물 150/가스 150/80초/융합로

사거리 10, 재사용 대기시간 60초, 대상 지점 반경 2.5 범위 내의 적 지상 유닛, 구조물에 24발의 어뢰 발사, 어뢰는 1발 당 공격력 15(중장갑 상대 20)의 피해를 주며 반경 0.75 범위 내에 100%의 방사 피해를 입힘

-패시브: 알파 전대 – 에드먼드 듀크 장군 (노라드 2) 필요

사거리 +1, 공격력 +10, 두 대상 동시 공격 가능

 

◆ 제국 근위대 장군

-전술 작전부에서 생산

-최대 3기(12레벨 이후 4기) 생산 가능

-생산 비용이 비싼 대신 인구수를 차지하지 않음

-장군 생산 시 장군과 같은 계열의 유닛들의 전투력이 강화됨

-장군 전사 시 재생산, 다른 장군으로 대체 가능

 

◎크리스 맥클라건(2레벨) – 해병 (경장갑-생체)

광물 300, 체력 300, 방어력 1(+1×3), 이동속도 2.25, 시야 10, 생산시간 30초

공격력 20(+2×3), 사거리 6, 공격속도 0.86, 지상, 공중 공격 가능

보유 시 코랄의 후예에 자치령의 방패 패시브 활성화

-고급 전투 자극제: 재사용 대기시간 25초, 자동 시전

15초 동안 이동속도, 공격속도 75% 증가, 지속시간 동안 초당 5의 체력 회복

-수류탄: 재사용 대기시간 60초, 사거리 9

반경 2 범위 내 적 자상유닛에 100의 피해 입힘

-패시브: 격려

주변 반경 4 이내 아군의 공격속도 20% 증가

◎프랭코 틸든(2레벨) – 화염방사병 (생체)

광물 300, 가스 100, 체력 400, 방어력 3(+1×3), 이동속도 2.25, 시야 10, 생산시간 30초,

공격력 30(+3×3), 경장갑 상대 48(+4×3), 공격속도 1.4, 사거리 3

지상 공격, 방사 피해 (화염증폭기 업그레이드한 화염방사병과 범위 동일)

보유 시 프로메테우스 중대에 충격 흡수 패시브 활성화

-패시브: 전장의 열기

전투 지속시 3초마다 1의 방어력 증가, 최대 3회 중첩 가능

-화형: 최대 3회 충전 가능, 충전 대기시간 60초, 사거리 6

대상 적 지상 유닛에 불을 붙여 5초 동안 100(경장갑 상대 200)의 피해 입힘, 화형 효과가 지속중인 유닛은 근접한 적 지상 유닛에 초당 10의 피해를 입힘

◎캐롤라이나 데이비스(2레벨) – 골리앗 (중장갑-기계)

광물 500, 가스 300, 생산시간 60초, 체력 700, 방어력 4(+1×3), 이동속도 2.75, 시야 11,

지상공격력 40(+4×3), 공격속도 1, 사거리 3,

공중공격력 16(+2×3)×2, 중장갑 상대 26(+3×3)×2, 사거리 10, 공격속도 1

보유 시 볼워크 중대에 기체보호시스템 패시브 활성화

-미사일 난사: 충전 대기시간 25초(1회 충전시 5개씩 충전),

최대 30개 충전, 사거리 9, 자동 시전

사거리 내 적 공중 유닛에게 자동으로 발사, 미사일은 발당 반경 1 범위 내에 15(중장갑 상대 25)의 방사피해를 입힘

-기관총 사격: 재사용 대기시간 60초, 사거리 9

일직선상의 적 지상 유닛에 4초 동안 초당 20(경장갑 상대 30)의 방사피해 입힘

-패시브: 동력 과부하

공격시 공격속도 10% 증가, 최대 5회 중첩

-패시브: 기체 재구축 시스템

비전투상태 시 초당 체력 10 회복

◎요원 엑스(5레벨) – 유령 (생체-사이오닉)

광물 200, 가스 600, 생산시간 60초, 체력 300, 방어력 3(+1×3), 이동속도 2.5, 시야 14,

공격력 24(+2×3), 경장갑 상대 40(+4×3), 사거리 7, 공격속도 1.5, 지상, 공중 공격 가능,

에너지 최대치 300, 초당 에너지 1 회복

보유 시 과학선에 반사 방어막 패시브 활성화

-패시브: 크리오스 전투복

상시 은폐상태 유지, 20% 확률로 적 공격 회피

-패시브: 전장 파악

언덕 위의 시야 확보 가능, 탐지기 보유

-사이오닉 저격: 에너지 25, 사거리 11

단일 대상 적 유닛에 150(생체 상대 300)의 피해 입힘

-무력화 탄환: 에너지 25, 사거리 10

단일 대상 기계 유닛의 모든 기능을 20초 동안 정지, 받는 피해를 20%만큼 증가시킴

-전술 핵 공격: 사거리 13, 재사용 대기시간 360초

5초 후에 핵미사일 투하, 넓은 범위 안에 최대 600의 피해 입힘

◎브라이언 록우드(5레벨) – 공성 전차 (중장갑-기계)

광물 500, 가스 500, 생산시간 70초, 체력 800, 방어력 4(+1×3), 이동속도 2.25, 시야 12

전차모드 공격력 50(+5×3), 공격속도 1.04, 사거리 7, 지상공격,

공성모드 공격력 100(+10×3), 공격속도 2,4, 사거리 18, 지상공격, 방사 피해,

보유 시 강습 사단의 재수복 패시브 활성화

-공성모드↔전차모드 전환(1초 소요)

-패시브: 소용돌이 포탄

주 공격 대상에 40%의 추가 피해 입힘

-패시브: 포격 좌표 확보

공성모드 시 시야가 18로 증가

-추진기: 충전 대기시간 30초, 최대 3회 충전 가능, 사거리 7

짧은 거리를 즉시 이동, 언덕을 넘어다닐 수 있음

-거미지뢰 배치: 충전 대기시간 30초, 최대 5회 충전 가능, 사거리 7

거미지뢰 3개를 투척, 배치시킴, 보통의 거미지뢰와 성능 동일

◎마리아 탈라세스(5레벨) – 의료선 (중장갑-기게)

광물 400, 가스 200, 체력 600, 방어력 6(+1×3), 생산시간 60초, 이동속도 2.75, 시야 10,

수송칸 24, 에너지 최대치 300, 초당 에너지 1 회복

보유 시 세타 응급 구조대의 전투 안정제 패시브 활성화

-최고급 치료 인공지능 (자동시전)

동시에 4기의 유닛을 치료할 수 있으며 치료받는 유닛이 적 공격에 받는 피해를 30%만큼 감소시킴, 유닛 1기당 초당 에너지 5를 소모하여 체력 30을 회복시킴

-재연소 점화: 재사용 대기시간 12초

10초 동안 이동속도 100% 증가

-패시브: 신속 투하

탑승한 유닛들을 신속하게 투하

-패시브: 비상 탈출

마리아 탈라세스가 파괴될 시 탑승한 유닛들이 피해 없이 탈출

-패시브: 의료/수리 설비 적재

탑승한 유닛들이 초당 1의 체력 회복

◎에릭 스펜서(9레벨) - 망령 (기계)

광물 450, 가스 300, 체력 500, 방어력 2(+1×3), 생산시간 60초, 이동속도 3.75, 시야 10,

지상공격력 30(+3×3), 공격속도 1.25, 사거리 6,

공중공격력 18(+2×3)×2, 중장갑 상대 26(+2×3)×3, 공격속도 1.25, 사거리 7

이동 중 공격 가능, 보유 시 날개달린 악몽에 전술 비행 패시브 활성화

-패시브: 상급 은폐 모듈

영구 은폐, 적 공격을 50% 확률로 회피

-패시브: 가속 촉발

1회 공격시 공격속도 20% 증가, 최대 5회 중첩, 미갱신 시 20초 동안 지속

-패시브: 관통

공격당한 적이 20% 확률로 즉사(거대 유닛, 영웅, 구조물은 면역)

-탐지 교란: 재사용 대기시간 60초

15초 동안 탐지 불가 상태

◎에드먼드 듀크 (노라드 2)(9레벨) - 전투순양함 (중장갑-기계-거대)

광물 1000, 가스 1000, 인구수 10, 생산 시간 120초,

체력 1500, 방어력 6(+1×3), 이동 속도 1.88, 시야 14,

공격력 20(+2×3), 공격속도 0.5, 사거리 7, 지상, 공중 공격, 이동 중 공격, 최대 4대상 동시 공격 가능, 보유 시 아우구스트그라드의 자랑에 알파 전대 패시브 활성화

-패시브: 플라스마 폭발

무기가 공격대상 주변 반경 0.5의 범위 이내에 20%의 방사피해 입힘

-패시브: 비상 착륙

죽음에 이르는 피해를 받을 시 지상으로 추락, 밑의 적 지상 유닛에 100의 피해 입힘, 추락한 노라드 2는 체력 1000의 지상 구조물 취급을 받으며 60초 동안 지속됨, 이 상태에서 광물 100, 가스 100을 소모하면 20초 후 노라드 2를 부활시킬 수 있음, 240초에 1번 발동

(구조물 상태의 노라드 2도 현재 사용 중인 장군으로 취급됨)

-야마토 포: 충전 대기시간 60초, 사거리 12, 최대 3회 충전 가능

단일 대상 적에 400(구조물 상대 600)의 피해를 입힘, 주변 반경 1의 범위 이내에 60의 방사피해 입힘

-전술 차원 도약: 충전 대기시간 60초, 사거리 무제한, 최대 3회 충전 가능

대상 지점으로 순간이동

-한계 반응로: 재사용 대기시간 100초

20초 동안 공격속도 100% 증가, 사거리 +2

 

◆ 사용 가능 건물

사령부(→행성 요새), 보급고, 정제소, 전술 작전부(특수 건물), 병영, 군수공장, 우주공항, 기술실, 반응로, 공학 연구소, 무기고, 융합로, 벙커, 미사일 포탑

 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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핫산 (2018-12-06 13:36:59 KST)
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듀크랑 데이비스 빠진 줄 잘못 읽었는데 있었네요. 오해 죄송합니다. 그런데 워필드는 본인만의 캐릭터가 강해서 따로 빼두신 건가요?
wandererH (2018-12-06 14:40:09 KST)
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ㄴ워필드는 멩스크, 듀크, 데이비스와 다르니까요. 멩스크가 아니라 자치령에 충성을 바치는 강직한 캐릭터라 멩스크 밑은 도저히 어울리지 않았습니다.
핫산 (2018-12-07 00:49:24 KST)
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하기야 워필드와 듀크는 둘 다 테란연합 장군 출신으로 코랄의 후예를 지지했지만 그 계기는 정 반대였죠. 조합전쟁 시절부터 알던 오랜 전우였던 멩스크도 테란연합 못지 않은 막장이라는 걸 깨닫자 또 버로우탄 게 스1때 코빼기도 안 비친 이유라고 하고.(듀크는 워필드의 행적을 처세술이라고 깠지만 그건 자아비판에 가까웠다는 게 함정)
하긴 음험/비정/부패로 압축 가능한 비겁자들이 잔뜩 모여있어야 할 자치령 상층부답지 않게 양심적이라, 발레리안과 함께 자치령 사이다를 책임지는 투탑이었으니 사적으로도 멩스크하고 친분 있었다는 이유로 듀크나 데이비스처럼 '멩가놈 삼대장' 포지션으로 들어가기엔 아까운 인물이긴 합니다.

그런데 다른 장군이라는 저 영웅캐릭터들은 실제 설정에 있는 캐릭터들인가요 아니면 직접 창작하신 자작캐릭터들인가요?
wandererH (2018-12-07 10:19:03 KST)
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ㄴ 화염방사병 프랭코 틸든과 의료선 마리아 탈라세스는 자날 캠페인 도중에 무기고 안에서 유닛 설정 보면 확인할 수 있습니다. 둘 다 범죄를 저지른 후 재사회화된 인물들이고요.
해병, 공성전차, 망령 장군은 창작입니다.
핫산 (2018-12-07 10:52:49 KST)
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아 맞다 그랬지 참... 테란 마이너캐릭터들은 자주 잊어버려서 그만 못 알아봤네요... 법무관 모조 구하러 자치령 탈주한 뒤 모조네 부관노릇 톡톡히 한 인슬레이버즈 주인공이었던 톰 카잔스키와 서브AI 마젤란(게임상에선 과학선으로 나와서 과학선에 탄 과학자인 줄 알았는데, 마젤란은 설정상 과학선이 아니라 인공지능 로봇을 탑재한 무인기 시스템이라더군요.) 정도나 기억하는 정도입니다. 그 외엔 알렌 셰자르 유닛 데이터를 썼던 스1 당시의 정예 골리앗 기종 스컬더라던가 ㅁㄴㅇㄹ

뭔가 정예 컨셉만 보이고 멩스크 패밀리 특유의 인명경시 분위기는 덱 특성상 많이 희석된 느낌인데(피닉스의 불멸프로토콜같이 지속적인 소모를 유도하고 보완하는 특성이면 딱인데) 그건 역시 레이너가 캐릭터성에 어울리지 않게 실제 운용메타가 그렇게 하는 게 효율적으로 구성된 탓이겠죠?
wandererH (2018-12-07 12:17:55 KST)
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ㄴ확실히요. 제국 근위대 유닛은 일반 유닛보다 강력하게 설정해놔서 인명경시 컨셉으로는 도저히 잡을 수가 없었네요.
아이콘 낮하늘) (2018-12-07 12:19:57 KST)
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제국 근위대의 유닛이 군심의 자치령 친위대 같은 것 같은데요? 맞나요?
wandererH (2018-12-07 13:12:38 KST)
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ㄴ자치령 친위대 유닛을 사용한게 맞습니다. 사실 이때까지 제국 근위대로 알고있었는데 아니었네요;;
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