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작성자 wandererH
작성일 2018-10-26 16:51:21 KST 조회 961
제목
협동전 사령관 구상글2

제라드 듀갈: UED 원정함대 제독



◆ 사령관 특징

-브루드워의 테란 체계와 스타크래프트2의 테란 체계의 혼합

-비용은 높지만 코프룰루의 테란보다 발전된 UED의 기술력을 사용

-상대하는 종족에 맞춰 특수무기 사용가능

 

◆ 상단 패널스킬

●아틀라스 윙 강하 - 초기 대기시간 300초, 재사용 대기시간 360초, 최대 2회 충전가능

대상 지점에 중장갑 돌격대 12, 스파르타 중대 8, 공성 전차 4 투하, 60초 동안 지속, 인구수 차지 안함, 아군의 업그레이드 적용받음

●크로노스 윙 공습 - 초기 대기시간 420초, 재사용 대기시간 360초, 최대 2회 충전가능

대상 지점에 침묵의 날개 10, 발키리 호위함 6, 집정 우주 전함 2 투하, 60초 동안 지속, 인구수 차지 안함, 아군의 업그레이드 적용받음

●정신 제어: 사이오닉 분열기 건설 후 사용 가능, 하단 참고

●전자기 충격파: EMP 발생장치 건설 후 사용 가능, 하단 참고

 

◆ 특수 무기

(고급 건물로 분류, 1채만 건설 가능, 동시에 둘 다 보유 불가)

●사이오닉 분열기 - 광물 200/가스 200/100초/공학 연구소 필요 (중장갑-기계-구조물)

-정신 제어: 최대 5회 충전 가능, 사거리 무제한

단일 대상 적 저그 유닛을 제어, 충전 대기시간 60초

-정신 분열(패시브): 정신 제어에 걸린 저그 유닛 주변 반경 2.5 이내의 적 저그 유닛들이 혼돈 상태가 되어 10초 동안 서로 교전

-업그레이드: 군체의식 교란 - 광물 100/가스 100/80초/공학 연구소 (10레벨)

정신 제어로 아군이 된 저그 유닛이 6초 동안 공격 대상이 되지 않음

●EMP 발생장치 - 광물 200/가스 200/100초/공학 연구소 필요 (중장갑-기계-구조물)

-EMP 파동(패시브): 주변 반경 50이내 적 유닛들의 보호막, 에너지를 초당 4씩 감소

-전자기 충격파: 사거리 무제한, 최대 5회 충전 가능, 충전 대기시간 75초

반경 2 범위 이내 적 유닛의 보호막, 에너지 100 소진, 기계 유닛 상대로는 5초 동안 기절시킴

-업그레이드: EMP 폭탄 - 광물 100/가스 100/80초/공학 연구소 (10레벨)

전자기 충격파 범위 +반경 0.5, 기계 유닛 상대 기절 시간 +3초

 

◆ 레벨별 특성

-1레벨: UED의 발전된 기술력

건설로봇이 무인 건설로봇으로 대체, 인구수를 차지하지 않으며 생산 비용/시간이 각각 광물 10/10초로 감소, 자동 정제소 사용 가능, 모든 생산건물이 유닛을 동시에 2기 생산 가능

-2레벨: 야전 사령부

사령부의 인구수 제공량이 30으로 증가, 에너지를 보유, 최대 200, 초기 50

스캐너 탐색 사용 가능, 1회 사용시 25의 에너지 소모

-3레벨: 특수 무기

사이오닉 분열기, EMP 발생장치 건설가능

-4레벨: 병영 기술실 추가 업그레이드

보호 역장(해병), 강화 무장(중장갑 돌격대), 특수전 수송선 호출(카두세우스 구조반)

-5레벨: 새 유닛 - 집정 우주 전함

융합로 건설후 기술실이 부착된 우주공항에서 생산 가능

-6레벨: 군수공장 업그레이드
전술적 포대 재배치(공성 전차), 충격 미사일(스파르타 중대)

-7레벨: 최첨단 방어선

벙커에 유닛 배치 불가, 자동화 무기 배치

벙커, 미사일 포탑 건설 시간 60% 감소

-8레벨: 특수 작전실 추가 업그레이드

저격, 억제 탄환(유령)

-9레벨: 공학연구소 추가 업그레이드

벙커 보조무기(벙커), 자원 채취량 증가(건설로봇), 4연장 미사일 발사대(미사일 포탑)

-10레벨: 특수 무기 강화

군체의식 교란(공학연구소), EMP 폭탄(공학연구소)

-11레벨: 우주공항 기술실, 융합로 추가 업그레이드

지옥폭풍 확산탄(발키리 호위함), 3연장 레이저 포대(침묵의 날개), 철갑 방어막(암스트롱급 탐사선), 플라즈마 어뢰 포대(집정 우주 전함)

-12레벨: 다일라리언 조선소 점령

크로노스 윙 공습 병력에 개조된 베헤모스급 전투순양함 4기 추가

체력 600, 방어력 3(+1×3), 이동속도 1.88, 시야 12

공격력 45(+5×3), 사거리 7, 공격속도 1.5, 야마토 포 사용 불가

-13레벨: 보급 전술

보급고의 인구수 지원량 12로 증가

-14레벨: 강습 투입 방어막

아틀라스 윙 강하/크로노스 윙 공습으로 투입된 병력이 투입직후 10초 동안 100의 피해를 흡수하는 방어막을 활성화

-15레벨: 검은 깃발

정신 제어, 전자기 충격파 충전횟수 6회로 증가, 충전 대기시간 –15초

 

◆ 마스터 레벨 힘 구성

1-1. 사령부, 보급고 비용, 건설시간 감소     1P당 1%, 최대 30%만큼 감소

1-2. 벙커, 미사일 포탑 체력 증가               1P당 2%, 최대 60%만큼 증가

2-1. 아틀라스 윙 강하, 크로노스 윙 공습 재사용 대기시간 감소

1P당 4초, 최대 120초만큼 감소

2-2. 정신 제어, 전자기 충격파 충전 대기시간 감소

1P당 0.5초, 최대 15초까지 감소

3-1. 전투 유닛 체력 증가                           1P당 1%, 최대 30%만큼 증가

3-2. 업그레이드 비용, 시간 감소                 1P당 2%, 최대 60%만큼 감소

 

◆ 사용가능한 유닛

◇사령부(→야전 사령부)에서 생산

●무인 건설로봇

광물 10, 인구수 0, 생산시간 10초

-업그레이드: 자원 채취량 증가 - 광물 200/가스 200/100초/공학 연구소 (9레벨)

건설로봇과 자동 정제소의 자원 채취량 +2

 

◇병영에서 생산

●해병 (경장갑-생체)

광물 75, 인구수 1, 생산시간 25초, 체력 80, 공격력 6(+1×3), 사거리 5, 공격속도 0.5

-장거리 행군: 재사용 대기시간 30초

10초 동안 이동속도 50% 증가

-업그레이드: U-300 탄환 - 광물 100/가스 100/60초/병영 기술실

해병 사거리, 공격력 각각+1 증가, 공격대상 주변 반경 0.5 이내 적에 1의 방사피해 입힘

-업그레이드: 보호 방벽 - 광물 150/가스 150/80초/병영 기술실 (4레벨)

해병 주변 반경 1.5 이내 아군 지상유닛 방어력+1, 최대 3회 중첩가능

적의 방사 피해에 받는 피해를 30%만큼 감소시킴

●중장갑 돌격대 (불곰, 화염방사병) (중장갑-생체, 기술실 필요, 지상공격)

광물 150, 가스 75, 인구수 2, 생산시간 30초, 체력 180, 방어력 1(+1×3), 이동속도 2.25

유탄 공격력 20(+2×3), 중장갑 상대 30(+3×3), 사거리 7, 공격속도 1.5

화염방사기 공격력 12(+1×3), 경장갑 상대 20(+2×3), 사거리 4, 공격속도 1.5, 방사피해 입힘

-무기 교체: 재사용 대기시간 15초

유탄↔화염방사기 교체, 교체시간 5초, 기본적으로는 유탄 사용

-장거리 행군: 재사용 대기시간 30초

10초 동안 이동속도 50% 증가

-업그레이드: 탄환 가속기 - 광물 100/가스 100/60초/병영 기술실

무기 공격속도 20%만큼 증가

-업그레이드: 무장 강화 - 광물 150/가스 150/80초/병영 기술실 (4레벨)

유탄에 맞은 적과 주변 반경 0.5 이내 적 유닛 이동 속도 5초 동안 50% 감소

화염방사기 방사피해 범위 20% 증가, 화염방사기에 맞은 적은 3초 동안 방어력 2 감소

●카두세우스 구조반 (의무관) (경장갑-생체)

광물 100, 가스 50, 인구수 2, 생산시간 30초, 체력 125, 방어력 0(+1×3), 이동속도 2.25

-치료: 에너지 1당 체력 5 회복, 대상 아군 생체유닛의 체력을 초당 15만큼 회복시킴

최대 2대상 동시 치료 가능, 치료 사거리 3

-광학 섬광탄: 에너지 50 소모, 사거리 10

40초 동안 단일 대상 적 유닛의 시야, 사거리를 1로 감소시키고 탐지기능을 상실시킴

-회복: 에너지 75 소모, 사거리 9

반경 1.5 범위 이내 아군 유닛에 걸린 해로운 효과 제거

-장거리 행군: 재사용 대기시간 30초

10초 동안 이동 속도 50% 증가

-업그레이드: 카두세우스 반응로 - 광물 100/가스 100/80초/병영 기술실

에너지 최대치 +50, 초당 에너지 회복량 +50%

-업그레이드: 특수전 수송선 호출 - 광물 150/가스 150/80초/병영 기술실,

우주공항 필요 (4레벨)

특수전 수송선 1기를 호출, 수송선은 24칸의 수송공간을 가지며 수송선에 탑승한 유닛은 초당 1의 체력을 회복, 40초 동안 지속, 수송선이 파괴될 시 탑승한 유닛은 즉시 탈출, 재사용 대기시간 120초

체력 200, 방어력 1(+1×3), 이동속도 2.95, 시야 10, 신속 투하 패시브, 1회에 한해 차원 도약 가능

●특수 요원 (유령) (생체, 기술실, 특수 작전실 필요)

광물 50, 가스 150, 인구수 2, 생산시간 45초, 이동속도 2.75, 시야 13, 체력 150

공격력 10(+1×3), 경장갑 상대 24(+2×3), 사거리 7, 공격속도 1.5

-잠입 전투복(패시브): 영구 은폐 상태

-전장 파악(패시브): 언덕 위의 시야를 확보할 수 있음

-잠금 탄환: 에너지 50, 사거리 10

단일 대상 적 기계 유닛의 모든 기능을 20초 동안 정지

-부동 조준: 에너지 50, 사거리 10

2초의 대기 후 단일 대상 적 생체 유닛에 200의 피해 입힘, 방해받거나 취소시 에너지 환원

-폭파 드론: 에너지 100, 사거리 10

단일 대상 적에게 드론을 투척, 부착시켜서 3초후 폭발, 주 대상에 100(중장갑 상대 150), 주변 반경 1.5 이내 적에 20(중장갑 상대 30)의 피해 입힘

-업그레이드: 뫼비우스 반응로 - 광물 100/가스 100/80초/특수 작전실

에너지 최대치 +50, 초당 에너지 회복량 +50%

-업그레이드: 억제 탄환 - 광물 100/가스 100/80초/특수 작전실 (8레벨)

잠금 탄환 지속 시간 +5초

-업그레이드: 저격 - 광물 100/가스 100/80초/특수 작전실 (8레벨)

부동 조준의 대기시간이 0.2초로 감소

 

◇군수공장에서 생산

●스파르타 중대 (골리앗)

광물 250, 가스 125, 인구수 3, 생산시간 40초, 체력 300, 방어력 1(+1×3), 이동속도 2.75

시야 10, 지상공격력 30(+3×3), 사거리 7, 공격속도 1

공중공격력 15(+1×3), 중장갑 상대 20(+2×3), 공격횟수 2회, 사거리 6, 공격속도 1.5

-다중조준 시스템 (패시브): 지상, 공중 동시 공격가능

-업그레이드: 카론 부스터 - 광물 100/가스 100/80초/군수공장 기술실

공중공격 사거리 +3, 공격속도 20% 증가

-업그레이드: 충격 미사일 - 광물 150/가스 150/100초

군수공장 기술실, 무기고 필요 (6레벨)

공대공 공격에 맞은 적이 2초 동안 무력화, 거대, 영웅 유닛엔 해당 없음

●공성 전차 (기술실 필요)

광물 200, 가스 200, 인구수 3, 생산시간 45초, 체력 250, 방어력 3(+1×3), 이동속도 2.25

시야 11, 전차모드 공격력 24(+2×3), 중장갑 상대 36(+3×3), 공격속도 1.04, 사거리 7

공성모드 공격력 45(+5×3), 중장갑 상대 70(+10×3), 공격속도 3, 사거리 13

-업그레이드: 포격좌표 확보 - 광물 100/가스 100/100초/군수공장 기술실

공성모드 상태 시야, 사거리 15로 증가

-업그레이드: 전술적 포대 재배치 - 광물 150/가스 150/100초 (6레벨)

군수공장 기술실, 우주공항 필요, 공성모드 상태에서만 사용가능

특수전 수송선 1기를 호출, 공성모드 상태의 전차를 수송, 대상 지점으로 차원 도약하여 즉시 재배치, 사거리 무제한, 재사용 대기시간 60초

 

◇우주공항에서 생산

●침묵의 날개 (망령)

광물 225, 가스 150, 인구수 2, 생산시간 40초, 체력 200, 방어력 0(+1×3), 이동속도 3.75

시야 10, 지상공격력 12(+1×3), 공격속도 1, 사거리 6

공중공격력 12(+1×3), 중장갑 상대 16(+2×3), 공격횟수 2회, 공격속도 1.25, 사거리 7

-나이트메어급 은폐 모듈 (패시브): 영구 은폐, 적 공격을 30% 확률로 회피

-업그레이드: 3연장 레이저 포대 - 광물 150/가스 150/80초/우주공항 기술실 (11레벨)

공대지 무기의 공격 횟수가 3회로 증가

●발키리 호위함 (중장갑-기계, 기술실 필요, 공중공격)

광물 250, 가스 150, 인구수 3, 생산시간 60초, 체력 275, 방어력 2(+1×3), 이동속도 2.75

시야 10, 공격력 5(+1×3), 경장갑 상대 7(+1×3), 공격횟수 8, 공격속도 3, 사거리 8

미사일 1발당 반경 0.5의 범위에 방사피해

-업그레이드: 지옥폭풍 확산탄 - 광물 150/가스 150/100초/우주공항 기술실 (11레벨)

공격력 +1, 방사피해 범위 +반경 0.25

●암스트롱급 탐사선 (과학선) (경장갑-기계, 기술실 필요)

광물 100, 가스 200, 인구수 2, 생산시간 40초

체력 200, 방어력 1(+1×3), 이동속도 2.75, 시야 14, 탐지기

-약점 포착 (패시브): 대상 적 유닛이 받는 피해를 30%만큼 증가, 최대 2대상 동시 지정 가능

-충격파: 에너지 75, 사거리 9

대상 지점 반경 2 범위 내 적 유닛을 10초 동안 기절시킴, 거대, 영웅 유닛은 면역

-반사형 방어막: 에너지 50, 사거리 9, 20초 동안 지속

아군 유닛에 200의 피해를 흡수하는 방어막을 씌움, 방어막이 유지되는 동안 방어막을 공격한 적은 자신의 공격력의 30%만큼의 피해를 받음

-업그레이드: 타이탄 반응로 – 광물 100/가스 100/80초/우주공항 기술실

에너지 최대치 +50, 초당 에너지 회복량 +50%

-업그레이드: 이지스급 반사 시스템 – 광물 100/가스 100/80초/우주공항 기술실

반사형 방어막이 지속 시간 만료 전에 잔여 피해 흡수량을 초과하는 피해를 받을 경우 받는 체력 피해를 무효화, 공격을 가한 적에게 피해를 100%만큼 반사

-업그레이드: 철갑 방어막 – 광물 100/가스 100/80초/우주공항 기술실 (11레벨)

반사형 방어막의 적 공격 반사량이 60%로 증가

●집정 우주 전함 (전투순양함) (기술실, 융합로 필요)

광물 500, 가스 500, 인구수 6, 생산시간 80초, 체력 700, 방어력 3(+1×3), 이동속도 1.88

시야: 12, 공격력 50(+5×3), 공격속도 1.5, 사거리 7

-전술 차원 도약: 사거리 무제한, 재사용 대기시간 60초

대상 지점으로 순간이동

-이온 파동포: 사거리 10, 재사용 대기시간 60초

3초 후 대상 적에 300(구조물 상대 500)의 피해를 입히고 주변 반경 1 이내에 60의 방사피해 입힘

-업그레이드: 급속 동력 순환 – 광물 100/가스 100/60초/융합로

기본무기의 공격 속도가 25%만큼 증가, 이온 파동포의 발사 대기시간이 0.3초로 감소

-업그레이드: 비상 방어 체계 - 광물 100/가스 100/60초/융합로

체력이 20% 이하로 감소할 시 10초 동안 공격 불가 상태가 되는 대신 적의 공격, 주문에 받는 피해를 80%만큼 감소, 초당 40의 체력을 회복, 이동 속도 50% 증가,  재사용 대기시간 80초

-업그레이드: 플라즈마 어뢰 포대 - 광물 200/가스 200/100초/융합로 (11레벨)

부무장으로 플라즈마 어뢰 사용, 기본 공격을 방해하지 않으며 별도로 작동

공격력 12(+1×3), 사거리 6, 공격속도 0.3, 지상, 공중 공격가능, 이동 중 공격가능

어뢰 1발당 0.5의 범위 내에 4의 방사피해 입힘

 

◇사용 건물

사령부(2레벨 이후 야전 사령부), 보급고, 자동 정제소, 병영, 군수공장, 우주공항, 기술실(부속 건물), 공학 연구소, 무기고, 특수 작전실, 융합로

 

◇방어 건물

●벙커→자동화 벙커 (중장갑-기계-구조물, 병영 필요) (7레벨 이전에는 섬멸전 성능)

광물 100, 건설시간 40초→16초, 체력 400, 방어력 1(+2), 시야 9

공격력 12, 사거리 6, 공격속도 0.3, 지상, 공중 공격가능

-정밀보안 자동 추적기, 건물 장갑 업그레이드 적용 가능 – 공학 연구소

사거리 +1, 방어력 +2

-업그레이드: 벙커 보조무기 - 광물 100/가스 100/100초/공학 연구소 (9레벨)

2개의 보조 무기를 상황에 따라 교체 가능, 기본 공격을 방해하지 않음

교체시간 5초, 교체 재사용 대기시간 20초, 기본적으로 대 중장갑 유탄을 사용

대 중장갑 유탄 - 공격력 24, 중장갑 상대 36, 공격속도 1.5, 사거리 7, 지상공격가능

공격당한 대상과 주변 반경 0.5 이내 적 지상 유닛의 이동속도를 3초 동안 50% 감소

대 경장갑 화염방사기 - 공격력 12, 경장갑 상대 24, 공격속도 1.5, 사거리 4, 지상공격가능

방사피해-화염증폭기 업그레이드한 화염방사병과 범위 동일

●미사일 포탑 (중장갑-기계-구조물, 탐지기, 공학 연구소 필요)

광물 100, 건설시간 25초→10초, 체력 250, 방어력 0(+2), 시야 9

공격력 12, 공격횟수 2, 사거리 7(+1), 공격속도 0.86

-정밀보안 자동 추적기, 건물 장갑 업그레이드 적용 가능 – 공학 연구소

사거리 +1, 방어력 +2

-업그레이드: 4연장 미사일 발사대 - 광물 100/가스 100/100초/공학 연구소 (9레벨)

공격 횟수 4회로 증가

 

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불사신2 (2018-10-26 18:29:34 KST)
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핫산 (2018-10-26 18:41:44 KST)
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재밌게 쓰시긴 했는데 UED 유령은 사이오닉 능력이 없으니 그만큼 가격과 스펙을 낮추는 게 더 적절하지 않았을까 싶습니다. 광물 가스 50/50~75에 체력 60~80 사이였으면 스1시절 느낌도 잘 났을 듯 합니다. 가스가 싸져도 체력이 낮아서 락다운만 믿고 공격력이 높은 메카닉테란이나 로공토스한테 협동전 메타에 적응하기엔 어려울지 모르겠습니다만...
wandererH (2018-10-26 21:11:38 KST)
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ㄴ 처음에 구상할때는 스1처럼 인구수를 1만 차지하는 대신 체력을 낮게 설정했었지만 그래도 중요한 마법 유닛인데 쉽게 잃으면 안되겠다싶은 생각에 인구수와 체력을 늘리게 되었습니다.
핫산 (2018-10-26 21:45:26 KST)
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하긴 설정보단 밸런스가 중요하니까요. 원래 UED가 좀 인명경시성향이 강한 팩션이긴 한데 현 협동전 메타에서 체력 낮은 마법유닛들 설 자리가 너무 좁고, 현실적으로 특수요원 양성이 쉬운 것도 아닌데다 스1때부터 고스트는 생산속도가 느렸으니 템포가 중요한 협동전에서 그때 고증 너무 지키려고 하면 아바투르 군숙이나 탈다림 선봉대 염가판 버전이 될 것 같긴 합니다.

까짓거 체력이야 'UED 기술로 고체력 경량화 전투복 소수 양산에 성공했다!'라고 우기면 이미 자치령도 노바 비밀작전에서 그런 장비들 노바한테 지급해준 적 있으니 아예 말 안 되는 것도 아니긴 합니다. 테란판 원시저그들마냥 사이오닉 능력도 없는 UED가 스1때 케리건한테 발려놓고도 정신 못차려서 기술력 있는데도 장비개발을 게을리하면 혼종들하고는 도저히 싸움이 될리 없고...
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