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작성자 Aylre
작성일 2018-10-18 20:12:34 KST 조회 444
제목
<영웅전> 아이디어

※ 캠페인 <군단의 심장>, 협동전 <데하카>를 보고 떠오른 아이디어 입니다.

협동전과 또 다른 컨텐츠로 <영웅전>을 구상해 봤습니다.


Q. <영웅전>이란?

A. 플레이어는 플레이 할 영웅을 선택 합니다.


게임 방식은 협동전과 같습니다.

맵을 선택하며, 선택 된 맵은 메인 목표와 보너스 목표로 나누어져 있습니다.


Q. 그럼 협동전과 다른 게 뭐냐?

A. 선택 된 모든 맵은 아군 AI와 적군 AI가 운영 합니다.


아군 진영은 적군 진영 보다 불리한 상황에서 시작하며,

플레이어는 자신의 영웅을 성장 시키면서 상황을 역전 시켜야 합니다.


모든 맵은 시작과 동시에 영웅을 처음 부터 육성 합니다.


※ <데하카>와 육성 방식은 비슷 하지만 조금 더 세분화 되어 있습니다.

무기 & 갑옷의 업그레이드 및 스킬의 선택 방향 등등….


Q. 매 시작 마다 영웅을 육성 시켜야 하면 결국엔 일회성 플레이 밖에 되지 않느냐?

A. 매 시작 마다 초기화 되는 육성 시스템 외에 내부에서 영구히 유지 되는 시스템이 있습니다.


바로 <협동전>의 <마스터 힘>과 같은 효과 입니다.


매 시작 마다 게임 내부에서 육성 시켜야 하는 레벨링 시스템과 다르게

마스터 힘으로 영구히 유지 되는 스텟들을 획득할 수 있습니다.


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이상으로 제가 생각한 <영웅전> 아이디어 입니다.


캠페인 <군단의 심장>의 성장 시스템과 협동전 <데하카>의 레벨링 시스템을 사용하면

적은 규모에서 현실적으로 만들 수 있는 컨텐츠라 생각 했습니다.


어떤가요? : )

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죽순폐하 (2018-10-19 13:16:52 KST)
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음 전체적으로 보면 rpg 형식이랑 뉴폴섬 임무랑 섞어놓은 느낌이네요..
하지만 영웅 하나만 컨트롤 하는 형식이라면 컨텐츠를 방대하게 만들지 않는 이상 금방 질린다는 문제가... ㅠㅠㅠ
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