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작성자 코너링
작성일 2018-09-09 10:49:29 KST 조회 1,104
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알라라크가 패치 이후로 유연해지긴 했습니다

알라라크를 패치 이후로 꽤 굴려봤습니다.

결과는 승천자를 하든 로공을 하든 땡관문으로 가든 전보다는 확실히 낫다는 겁니다.

학살자와 분광기의 상향효과가 적지 않습니다.

 

학살자는 데미지가 올라간게 공속 마힘, 교란기와 시너지 효과를 내서 화력이 무시못할 정도가 되었습니다.

템포 빠른 맵에서는 학살자와 전진수정탑을 위주로 게임을 끝낼 수 있고 승천자 조합에 섞으면 철거력을 확보할 수 있고 로공조합에 섞으면 안정성이 확보됩니다.

 

분광기의 경우도 2개 뽑아서 데리고 다니면 즉석에서 과충전 지원받는게 쏠쏠합니다.

날 강화하라 마힘도 많이 좋아져서 키기만 하면 적기지를 쓸어버리고도 남을 시간이 나옵니다.

과충전 마힘 25개 시간증폭 마힘 5개 정도 찍어주면 멀티바위가 한방에 깨지면서 시증의 상향효과도 볼 수 있더군요.

 

죽함 너프의 체감은 크지 않았습니다만 개인적으로 초기 쿨이 많이 아쉽더군요.

초기 쿨만 5분정도로 해줬으면 좋겠습니다.

그리고 알라라크에게 팀킬 방지 기능 좀 넣어줬으면 합니다.

알라라크가 아군 유닛 먹을때 0.5초~1초 무적(공격은 받지만 데미지가 안들어감)을 주면 될거 같습니다.

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Crisopraz (2018-09-09 13:15:40 KST)
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과충전이 이동모드에서도 써지던가요?
아이콘 MateeL (2018-09-09 14:03:41 KST)
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ㄴ 이동 중에도 과충전 버프효과는 사라지지 않지만 적에게 과충전을 발사하지는 않습니다. 다시 위상모드로 바꾸면 정상적으로 다시 발사합니다.
아이콘 소검성 (2018-09-09 16:55:10 KST)
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ㄴ 이동요새네요 개쩐당
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