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작성자 아이콘 낮하늘)
작성일 2018-09-08 08:29:05 KST 조회 487
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은폐 가동시 에너지 소모 제거의 영향이 크네요

일단 레이너의 밴시. 밴시의 은폐 가동 에너지 소모가 없어져서 전보다 훨~씬 써먹기 쉽습니다. 더불어 레이너 밴시는 은폐시 사거리가 2만큼 늘어나서 총 9가 되는데, 거의 깡패수준이네요. 더군다나 이놈은 평타 스플도 가지고 있어서 수 좀 모았다 싶으면 지상은 거의 청소하는 수준이네요.

 

스카이 레이너가 굉장히 버프된 상황이라고 볼 수 있습니다. 밴시 은폐 좀 건들인 것 뿐인데 체감이 꽤 큽니다.

 

그리고 스완 망령. 이놈도 편하졌습니다. 망령은 움직이면서 공격해야되고, 이렇게하면 아무래도 적의 공격에 맞기 쉬워지니까 은폐하고 쓰는 경우가 많은데, 치고 빠지는 성격상 에너지를 가동에 많이 소모한다는 단점이 있어서 자칫하다가 공격하는 도중에 에너지가 고갈되서 은폐를 못하고 산화하는 경우가 있었는데, 이번에는 그런경우가 거의 없어졌습니다. 은폐시 20% 확률로 공격 회피도 사실 오랫동안 효과를 볼 수 있기 때문에 나쁘지 않았네요.

 

한호너의 아스테리아 망령은 업글에 영구 은폐 업글이 있기 때문에 크게 체감은 없었습니다...

 

마지막으로 스투코프 감염된 밴시. 사실 밴시는 메카닉 스투코프의 핵심이라고 말할 수 있습니다. 감염된 코브라도 좋지만, 체력 회복 수단이 전무해서 안그래도 유지력 떨어지는 메카닉 스투코프의 단점을 그대로 받아와서 한번 잘못 교전하면 죄다 빨피인 경우가 생기는데, 감염된 밴시는 그럴 걱정이 없습니다. 은폐로 기본적인 생존력 올라가고, 체력도 업글시 240으로 빵빵한 편이며, 잠복하면 에너지와 체력이 차기 때문에 진짜 생존력 하나는 좋습니다. 화력은 마힘으로 올려주면 꽤나 준수하고요.

 

사실 영구 은폐가 가능한 유닛이라고 생각되네요. 에너지 200에서 그냥 계속 은폐하다가 에너지가 0되면 잠복해서 에너지 풀로 채우면 그만인지라... 이번 패치로 에너지 25를 교전시에 매번 쓰지 않아도 되기 때문에 (영구) 은폐 지속시간이 더욱 늘어났습니다. 

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