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작성자 코너링
작성일 2018-08-03 13:17:21 KST 조회 937
제목
다른건 몰라도 최종진화물 너프는 당연한겁니다

제가 보기에 아쉬운건 군단숙주가 패치 내용에서 아예 빠졌다는 것과 생체물질 먹인 지상유닛의 충돌 크기 문제가 해결이 안되었다는 겁니다,

궤멸충 업그레이드 비용도 여전히 비쌉니다.

 

 

그런데 최종진화물이 이정도 너프먹는건 당연한겁니다.

최종진화물은 고인물들의 특권같은 유닛이었습니다.

노바, 케리건을 거론할 필요가 없는게 균열돌변을 솔플하는 짓은 오직 아바투르만 가능했습니다.

(아바투르는 가장 많은 돌연변이를 솔플 할 수 있습니다)

일반아어에서도 동맹이 정말 아무것도 할게없게 만드는 상황을 가장 많이 만드는게 아바투르와 프로토스, 저그 만난 데하카였습니다.

(데하카는 돌연변이에선 그렇게 OP 아닙니다)

 

 

최종진화물이 너프먹는건 케탈리스크 너프먹는거랑 비슷한겁니다.

이걸 그냥 냅두고 다른 유닛 상향해봐야 잘 안씁니다.

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베플 아이콘 엔타로제라툴 (2018-08-03 14:55:24 KST)
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몇몇 맵을 멀티 안먹고 6진화물로 날로 먹으니 당연히 너프되야 정상이죠
도노로 (2018-08-03 13:20:35 KST)
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북미포럼에선 어차피 이패치에 만족하는 사람들이 대부분이라
(비꼬는게 아니라 진짜보시면 알지만 아쉽다고하는것도 코너링님이
말씀하신 군숙,생체물질충크기 등등이고 그외엔 바퀴버프잘했다고 넘좋아함)이대로 가겠지만, 군숙같이 반드시 개편해야할유닛을 추가개편해주면 더좋을거같습니다.
아이콘 라흔 (2018-08-03 13:27:49 KST)
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문제는 괴수 너프에 비해 보상이 짜다는 거죠.

생체물질 드랍 양도 결과적으로 보면 줄어든 거라서 너프고, 창렬의 끝은 군숙은 묵묵부답이고...

(공중유닛들은 애시당초 개편에서 제외될 건 예상했지만요)
쿠엘달라스 (2018-08-03 13:28:59 KST)
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근데 최종진화물 너프 수준이 예상보다 미미한 수준이고 독둥도 1.5배 라고 해봐야 기본 생체물질 25% 버프 감안하면 딱히 너프된 것도 없어서 플레이 스타일 변화는 전혀 없어 보이는데 말이죠.
군숙 빼먹고 불필요한 바퀴 장갑 상향 등 이래저래 많이 아쉬운 패치 같습니다.
코너링 (2018-08-03 13:29:05 KST)
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라흔//보상이 짤수밖에 없는게 아바투르의 티어자체가 0티어였습니다.
코너링 (2018-08-03 13:31:27 KST)
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쿠엘달라스//최종진화물 깽판은 확실히 예전보다 힘들어질겁니다.
초반에 독둥파밍하는 것도 전보다는 어려워졌고 최종진화물의 공생체가 보다 비효율적으로 변했습니다.
아이콘 엔타로제라툴 (2018-08-03 14:55:24 KST)
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몇몇 맵을 멀티 안먹고 6진화물로 날로 먹으니 당연히 너프되야 정상이죠
아이콘 고철노예 (2018-08-03 14:59:48 KST)
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ㄴ 이게 정답. 멀티도 안먹고 스폰 킬과 무손실 교전이 가능했던데다 6괴수의 화력과 안정성이 지나치게 높았습니다.
쿠엘달라스 (2018-08-03 16:33:43 KST)
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확실히 너프 돼야 하는게 맞긴한데 굴파기 쿨도 그대로고 공생체 마힘도 고작 이 정도 가지곤 별 의미도 없을것 같습니다.
독둥으로라도 제약을 뒀어야 하는데 추가 드랍을 50%로 낮췄다지만 기본 생체물질 드랍량이 1.25배라 온리 독둥 사냥을 해도 예전 대비 수집량이 93.75%는 되고 공세가 스카이 라서 일부를 유닛으로 잡거나 동맹에게 훼방을 받게 되는 상황이 있을 경우엔 오히려 이전 보다 더 빠르게 첫 괴수를 만들 수도 있죠.
기본 생체물질 상향 때문에 나머지 괴수 만드는 속도도 더 빨라질 것으로 보이고요.
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