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작성자 코너링
작성일 2018-07-29 02:11:04 KST 조회 850
제목
공생체 마힘 대체는 필수적이라고 봅니다

전 현재 최종진화물 공생체가 현존 최고 OP라고 생각하고 사이오닉 섭취를 그 다음이라고 생각합니다.

아바투르는 최종진화물의 사기성에 힘입어 돌연변이 솔플 능력이 모든 사령관 중에서 가장 좋습니다.

일반아어 스피드런 능력도 가장 좋습니다.

 

 

아바투르의 운영은 최종진화물을 만드는 것에 지나칠 정도로 집중되어 있습니다.

때문에 파밍을 방해하는 아군이 미워보일 정도죠.

이건 협동전의 취지에 맞지 않습니다.

 

 

공생체 마힘을 다른 마힘으로 대체하면 아바투르가 예전처럼 구데기가 되지 않냐?고 말할 수도 있습니다.

하지만 독성둥지가 그때보다 많이 상향되었고 이번에 바퀴, 궤멸충, 군단숙주 같은 유닛들이 상향될겁니다.

수호군주도 상향 가능성이 있어보이구요.

저는 바퀴보다는 궤멸충에 기대를 더 많이하고 있습니다.

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아이콘 엔타로제라툴 (2018-07-29 03:13:05 KST)
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사실 저 공생체 때문에 1베이스만으로도 날로 먹을 수 있죠
저군진군 (2018-07-29 09:15:44 KST)
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제가 예전에 게시물도 올렸었지만 사실 아바투르 출시때부터 핵심은 진화물을 얼마나 빨리 띄우느냐, 그 진화물로 시간을 얼마나 벌고 유닛들을 섞느냐인데 이번에 공생체 마힘이 "대체"되면 그냥 망합니다. 파밍을 방해하는 아군이 미워보인다 라고 하셨는데 과연 이게 협동전의 취지에 맞지 않는 걸까요? 제작진은 오히려 협동하면 메리트 아니면 손해(...)라는 약간 극단적인 협동거리를 던져준겁니다. 최소 135~최대 200의 깡딜에 공속/이속75% 감소를 깡으로 때려박는 지뢰가 있는데 굳이 먼저 나가서 죽이는건 그냥 나 킬 좋아해요 이거밖에 안되죠.
그리고 지뢰 버프되서 괜찮다고 하셨는데 쿨 20초짜리 지뢰 몇개로 어느 세월에 열차 부수실겁니까. 어느 세월에 멀티지역 청소하고 베이스 먹을까요? 진화물이 예전에는 구데기였죠. 지금도 마힘 없으면 구데깁니다. 공혀 균열 닫는거 누구죠? 브루탈 아닌가요? 임무 목표 부수는데 체력 몇천짜리 괴물들을 바퀴랑 괴멸충만 써서 부술까요? 마힘빨로 일찍 나오는 풀업 뮤탈이나 포식귀, 수호군주도 아무리 가스를 쥐어 짜도 초반에 많이 못나옵니다. 살모사 좀 뽑아서 디버프로 찍어누르는것도 한계 심해요. 그리고 살모사 가스를 생각하면 많아봐야 2마립니다. 흡수로 때우는것도 밑에서 화력으로 받쳐줘야지 아니면 그렇게 못해요. 군숙이 버프될거라 괜찮을거다 라. 수/공성유닛이긴 한데 화력이 특출나냐? 버프 되도 생체물질 버프 생각하면 많이는 못하고 가격이랑 연구 가격, 식충 사거리 정도일텐데 미는거 확실히 느려요.
최종진화물 띄우는거에 지나치게 집중하는게 문제라면 레이너 궤사 스펨은 뭡니까. 이거도 고쳐야 할까요? 극초반 공세를 지뢰로 막고 거기서 나오는 생체물질로 진화물을 띄운 뒤 그 진화물로 생체물질을 뜯으면서 주 병력 키울 시간을 버는건 레이너가 초반 패널로 째면서 궤사만 미친듯이 늘리는 거랑 같습니다. 아바 나름의 컨셉이에요. 대체하면 공허 균열은 누가 닫을까요? 초반은 누구로 버틸까요? 바퀴가 아무리 끔찍한 디버프를 쏟아부어도 공중 공격 못합니다. DPS많이 올려주다 잘못하면 케탈 NO.2되는데 어떻게 하시려고요?
스피드런 능력이 좋다고 하셨는데 그럼 노바랑 보라준, 데하카가 데하카 솔플로 날먹하고, 보라준이 커닥으로 스피드런하면 15분이면 맵 전체 청소되고, 노바가 바이오닉으로 스피드런하고, 레이너가 알타랑 8분컷내는건 어찌 말하시렵니까.
코너링 (2018-07-29 10:29:14 KST)
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저군진군//궤사는 유닛이 아니라 생산 인프라라서 예시로는 부적절합니다.
메카닉 상향되면서 궤사를 미친듯이 늘리는 전략이 강요되지 않게 되었습니다.
데하카가 섭취딜로 솔플하는 것도 너프 대상이라고 봅니다.
그리고 최종진화물은 주병력 키울 시간을 버는 정도로 세지 않습니다.
그냥 그 진화물 6개면 일반아어 깨는데 아무 문제 없어요.
케빈동도 이 문제를 지적했습니다.

다른 사령관의 강력함을 아무리 제시하셔도 균열돌변을 솔플하는건 아바투르만 가능합니다.
혼돈의 광란같은 돌변도 아바투르가 솔플을 하죠.
아바투르 지금 0티어 OP 맞아요.

그리고 바퀴 궤멸충이 상향되니 초반 너프되는 문제를 보완해줄겁니다.
코너링 (2018-07-29 10:33:30 KST)
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그리고 아바투르의 본래 디자인은 중후반 지향입니다.
진화물 6개 만들어서 멀티도 안먹고 스피드런하는거 자체가 이미 의도와 다르게 지나치게 강한 상황입니다.
아이콘 고철노예 (2018-07-29 11:02:32 KST)
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공생체 쿨감 마힘을 적절하게 수치만 조절해서 (현재 사기적으로 강력한) 최종 진화물의 힘을 납득할 수준까지만 뺄 수도 있고, 공생체 마힘이 다른 마힘으로 대체된다고 해도 대체되는 마힘의 성능에 따라 얼마든지 포텐셜 강화가 가능합니다.

공생체 마힘이 없던 시절과 비교하면 독둥 마힘 리워크로 인한 최대 피해량 200에 시작 독둥 5개 증정으로 인해 초반 부담이 훨씬 덜한 것도 사실이고, 리워크 이전 아바투르는 난이도가 높을 뿐 포텐셜은 충분히 존재했던 숙련자용 사령관이었습니다.

공생체 마힘이 너프되거나 대체되면 아바투르가 고인이 된다느니 하는 말은 호들갑입니다.
쿠엘달라스 (2018-07-29 14:02:02 KST)
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공생체 마힘이 너프되거나 대체된다고 아바투르가 고인이 된다느니 하는 말은 확실히 호들갑이죠.
현재 공생체 마힘의 60%란 수치는 갑피 생성과 공속을 250%로 만들어 지나치게 강력한게 사실 입니다.
꼭 다른 마힘으로 대체 되지 않더라도 30%로 너프만 해도 충분히 괜찮으리라 봅니다.

포촉 너프로 거괴 대비 브루탈의 생존력이 떨어지는 점은 브루탈의 장갑을 무장갑으로 버프해 주고 현재 브루탈의 굴파기 쿨이 지나치게 짧은 것도 최소 30초 이상의 적절한 수준으로 너프해서 6괴수의 지나친 오버파워를 조절하고 괴수간 밸런스 조절도 필요해 보입니다.
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