협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 방귀소리 | ||
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작성일 | 2018-07-29 00:59:30 KST | 조회 | 312 |
제목 |
아바투르 조정안
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1.아바투르를 괴수의 공격력을 소폭 하향함과 동시에 공생체 공속이나 공격력을 줄이고 방어막을 높혀서 딜을 줄이고 전방 탱킹 기능을 상향시키는 쪽으로 가는것도 괜찮을것 같아요.
무쌍은 여전히 가능하지만 화력이 떨어지면 탱킹이 크게 필요없는 초반에 지금보다는 공격효율이 떨어지는 대신 방어가 오르면 여왕 대신 병력을 더 빨리 추가하거나 할수 있으니 병력의존도는 더 높아질테니 적당한것 같아요.
2.생체물질 마힘이 지금 최대 15%인데 너무 적어요 ㅠㅠ.
공생체가 만일 저런식으로 떨어진다 하더라도 그와 경쟁하는 생체물질 마힘효과는 상대적으로 너무 적은것 같아요. 2배 상향해서 경쟁력을 좀 높힌다면 많이 활용할수 있을거라고 봐요. 예를들면 패스트군숙 빌드같은데서요.
그리고 생체물질 마힘을 높혀놓으면 괴수를 타더라도 물질자체가 많이 떨어지니 괴수가 나오는 속도도 어느정도는 빨라질테고 괴수가 마힘을 받지 않아도 보호막 자체가 상향됬으니 초반은 쉽게 넘길수 있을거라고 봐요. 혹은 1브루탈 한담에 물질을 최대한 많이 뽑아서 병력을 빠르게 모을수도 있겠죠?
3.생체물질에 스킬 재사용 대기시간 감소기능이 추가되면 좋겠어요.
생체물질이 체력 공속 피흡 에너지 재생을 추가해주는건 너무나도 좋지만 기본 공격보다 스킬에 의미가 큰 유닛들이 있잖아요? 여왕 살모사 궤멸충같은 애들요. 군단숙주도 식충생산이 스킬이니 군숙도 포함되겠네요.
여왕이나 살모사는 지금도 충분히 좋은 애들이고 애너지 재생도 생체물질로 추가되니까 상관없지만 궤멸이랑 군숙, 특히 궤멸충은 생체물질 효율이 너무 낮은것 같아요. 감소량을 물질당 0.3%정도 엄청크게는 0.5%정도로 하면 생체물질 마힘+군숙 궤멸을 활용하는 새로운 조합도 가능할것 같고 여려모로 괜찮을것 같아요.
4.몸집이 너무 커요 ㅠ
생체물질 먹으면 너무 비만이 되는것 같아요 ㅠ. 생체물질로 커지는 몸집이 좀 줄었으면 좋겠어요 ㅠ.
5.최종진화물 변신이 처음에 아에 off상태로 되어있었으면 좋겠어요.
일일히 눌러서 끄는거 너무 귀찮아요.
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