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작성자 코너링
작성일 2018-07-28 23:03:10 KST 조회 660
제목
목표물 고정을 굳이 스킬로 유지할 필요가 있었는지 의문입니다

현재 사이클론의 평타딜은 목표물 고정딜에 비해 쓰레기 수준입니다.

목표물 고정을 쓰면 평타가 봉인되는지라 목표물 고정이 사실상 사이클론의 평타입니다.

이럴거면 굳이 스킬로 만들 필요없이 사이클론을 코브라처럼 무빙샷 평타 때리는 유닛으로 만드는게 더 나았습니다.

전 사이클론 평타 데미지 올리고 목표물 고정을 짧은 시간에 폭딜 넣는 스킬로 바꾸는게 낫다고 봅니다.

아니면 건물이나 오브젝트를 전문으로 부시는 스킬로 만들던가요.

지금 사이클론의 목표물 고정은 그냥 애매합니다.

 

 

현 컨셉 유지하면서 상향하려면 목표물 고정의 쿨다운을 줄이는게 가장 급선무입니다.

이게 고정대상이 바로 죽어버리면서 생기는 딜로스가 상당하거든요.

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잉그램. (2018-07-29 00:14:02 KST)
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애시당초 사이클론을 협동전에 가져온 것 자체가 문제인 것 같습니다. 차라리 코브라를 가져왔다면 좋았을텐데 말이죠.
아이콘 보리로지은밥 (2018-07-29 00:15:07 KST)
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유일하게 열차맵과 공분, 아주 잘쳐주면 코균까진 쓸수있는데 시야 벗어나면 끊기고 쿨도 돌아서 너무 쓰레기같음..
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