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작성자 Niveeee
작성일 2018-07-28 07:51:10 KST 조회 1,257
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알라라크가 가진 근본적인 단점은 기동성따위가 아님

물론 죽함쿨타임이 긴데 마힘도 크게 줄이는건 아니라서 우공도 없어가지고 빌빌 기어다니는 기동성이 단점은 맞는데 컨셉이라니까 그러려니는 해도 

기본적으로 전진 수정탑을 지어가면서 겜을 하는 사령관이라 아르타니스하고 약간 비슷한 느낌도 있고 못해먹을정도는 아님.

 

알라가 가진 근본적인 문제점은 다른것보다 광신자가 비싼거에서 나오는 자원소모의 불균형임

 

알라라크는 기본적으로 다른 사령관 광전사 자리에 있는 광신자가 공격력은 하나도 없고 포션용이라고 봐도 무방한데다가

화력은 낮고 자원은 퍼먹는 저티어 유닛인 학살자

캠페인사양에서 엄청나게 너프먹고 알라라크 파괴파동이랑 시너지도 안맞는 선봉대는 내다 버리고 

 

사실상 딜을 박는 유닛이 승천자, 분노수호자 둘이고 이 둘은 각각 알라라크 최종테크 유닛이라 병력이 늦게 나옴. 그리고 마힘 3에서 최소 26포 이상을 과충전에 줘야되기 때문에 피닉스처럼 연결체 다수 짓고 시증 빵빵하게 땡기는 그림도 보기 어려움. 즉 최종테크 유닛을 뽑을수밖에 없는데 그렇다고 빨리 나온다? 그게 안된다는거. 제시간 다주고 나와야됨. 교란기는 일단 기능성은 뛰어나도 전투유닛은 아니니 제외.

 

이 최종테크 유닛들 업글하고, 병력 모아서 딜을 하기 전의 긴 시간을 과충전이랑 알라라크로 뻐기면서 시간을 버는건데 의외로 이거 자체는 문제가 없음. 영웅 유닛으로 뻐기면서 중~고티어 질좋은 병력 뽑는건 영웅 사령관들의 특권과도 같은거니까.

 

그런데 이 승천자란 놈들은 기본적으로 어느정도 스택이 쌓이면 알아서 몸빵이 오름+승천자 수량이 늘어나면 늘어날수록 광신자를 너무 퍼먹어서 감당이 안되는거 때문에 사망률이 높지도 않고 그렇다고 과도하게 숫자가 많아서 좋은것도 아니라 게임끝날때까지 뽑는 유닛이라고 하긴 어렵고, 어느 순간 생산을 멈추고 소모용 광신자만 늘어나게 됨. 승천자는 그리고 10스택 달성하고 나서도 에너지 회복때문에 광신자는 게임 끝나는 순간까지 까먹고

 

결국 승천자 수량이 갖춰지는 시점부터 알라라크는 심각한 광물 부족에 시달리게 됨. 광신자가 탱킹업글 두개 하고 엄청나게 탱킹력이 좋건 말건간에 알라라크랑 승천자는 말도 안되는 속도로 광신자를 까먹음. 적이 광신자 패서 죽이는것보다 알라라크네가 까먹는 속도가 경이로운데. 대강 알라가 6관문이었다고 가정할때 전부 광신자를 누르면 800 미네랄이 나가는데, 그래봤자 12마리밖에 안되서 보통 승천자 뽑는 평균치 두줄이 다 한번씩 먹을만한 양도 안됨. 이게 말이 되나. 그렇다고 승천자만 광신자를 까먹나? 그것도 아님. 알라라크도 신나게 자기가 어그로끌면서 광신자를 까먹음. 게다가 아무리 광신자 몸빵이 좋다고 해도 적이 패다보면 죽는법. 알라라크가 까먹고, 승천자가 한번에 열댓마리정도 까먹고. 적이 패서 죽고. 승천자 수량이 갖춰지기 전까지는 개당 150씩 쳐먹는 승천자 뽑느라 가스가 후달리고, 그 이후부터는 가스는 몇천씩 남고 미네랄은 바닥만 보임. 이때부터는 부담없이 뽑을수 있는 유닛이 사실상 교란기밖에 없음.

 

아니 그러면 알라라크만 후반가면 가스가 겁나 남나, 스투코프같은애들도 미네랄만 써서 겁나게 남는데? 할수가 있는데 

 

얘네들은 근본적으로 큰 차이가 있음

알라라크는 초반 테크를 탈때 가스를 빨리 올려야됨. 자동 정제소도 없는 사령관이 가스 퍼먹는 유닛 두세줄 만든다고 본진이고 멀티고 가스 빨리 올리는데 정작 후반가면 미네랄은 0에 수렴하고 가스는 몇천씩 남음. 이런놈은 알라밖에 없음. 보통 미네랄이 남거나 둘다 남지. 다른 사령관들은 가스를 빨리 올린다고 해도 가스 소모가 겜 끝날때까지 지속적이기 때문에 보통 미네랄이 남고, 이러면 방어타워같은걸로 전환이 됨. 프로토스같은경우에는 연결체를 더 지어서 시증 효율을 더 받던가. 얜 시증마힘도 딴 플토 사령관처럼 주기 힘든데다가 애초에 미네랄이 아니라 가스가 남아서 그것도 안됨

 

그리고 승천자를 어느정도 갖춘 후에 알라라크의 데스볼이 강력해지려면 분노수호자를 늘려야되는데 

분노수호자가 가스 200먹는건 아무것도 문제가 안되는데 개당 미네랄을 300씩 먹는게 알라라크 입장에서 엄청나게 부담이 됨.

 

즉 승천자를 갖추고 나서 소모되지 않는 가스를 가장 효율적으로 쓰는 방법이 공업 누르면서 분수자를 늘리는건데

가스는 넘쳐나는데 광신자때문에 광물이 너무 부족해서 광신자 두번 누르는 광물을 소모하는 분수자는 선뜻 누르기가 힘들어서 남는 가스를 효율적으로 쓰는건 매우 힘듬. 

 

케빈동이 개편을 어케 해줄란진 모르겠지만 광신자 가격좀 줄여주면 좋겠음. 3배수를 붙이던 말던 광신자 가격이 너무 비싸서 매판 자원이 너무 불균형함. 학살자랑 선봉대 만진단 소리하는거 보고 느낌 쎄하긴 한데, 그래도 기대라도 해봐야지.

지금 알라라크 자원쓰는건 이런 컨셉의 놈이 있다기보단 상당히 기형적임. 

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VoidMoon (2018-07-28 08:42:01 KST)
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탱킹용으로 2마리에 150이면 나쁘지 않은 거 같은데 쌩으로 승천자에게 잡아먹혀야 하는 판인데다, 가스는 뭐 쓸대도 없으니 확실히 일리있는듯.
아이콘 밤하늘) (2018-07-28 11:28:19 KST)
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알라라크가 되었건 승천자가 되었건 광신자를 먹는게 곧 힘으로 이어지는지라
출시전엔 광신자 가격을 소폭 할인해주는 마힘을 살짝 기대해봤었음 ㅋㅋ
허술 (2018-07-28 12:11:23 KST)
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[자동 정제소도 없는 사령관이 가스 퍼먹는 유닛 두세줄 만든다고]

→ 이게 문제인거 같은데요. 저 같은 경우에도 알라라크를 사용하면 승천자는 거의 10~13기 내외고 좀 많아야 2줄 될까말까한데 이걸 3줄쯤 뽑으시니까요.

그렇다고 10기 정도만 뽑는다고 딜이 딸리냐면 그거도 아니에요.
오히려 저정도만 키워도 딜은 충분할뿐더러, 중후반에 로공 2개 짓고 분수 돌려도 자원 딱히 안 부족하더군요.
초반 승천자 업글까지에 가스가 좀 후달리기는 하지만 그 뒤로는 자원 부족하다고 느껴지지는 않습니다.

다만 광신자 자체가 가격대비 먹튀급 성능이라는 부분은 저도 동의합니다.
만루홈런 (2018-07-28 12:31:48 KST)
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광신자가 탱킹 하나는 독보적이라 제값은 한다고 봅니다만 대공 능력을 줘서 공중 유닛 탱킹도 가능했으면 좋겠네요
주렌 (2018-07-28 12:50:27 KST)
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광신자 체력 보호막 인구수를 반으로 만들고 한번 소환에 4마리 나오면 좀더 괜찮을 거라고 생각하네요.
겔4스 (2018-07-28 13:29:03 KST)
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그냥2마리 100원 해줘도 괜찮을듯
으허헝허허헝 (2018-07-28 13:37:14 KST)
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더 근본적인 문제는 유닛덱임.
승천자에 모든 성능이 몰려있는 기형적인 사령관이라 그거 먼저 어떻게 해야 함.
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