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작성자 케이데시
작성일 2018-07-07 16:29:36 KST 조회 1,073
제목
개인적으로 생각하는 알라라크의 문제점 및 개편이 필요한 사항

1. 광신자 차관 소환 범위 및 분광기 동력장 범위

 

분광기 범위 및 차관 소환 범위 개편

 

2. 뭔가 2프로 부족한 학살자

 

학살자를 사령관 컨셉에 맞게 개편

 

3. 파괴파동과 어울리지 않는 선봉대의 공격방식

 

공격방식 및 데미지 개편

 

4. 선쿨 10분 궁극기 주제에 몸빵+택시용인 죽음의 함대

 

선쿨 및 발동 후 쿨탐, 마특 쿨감수치를 현 히페리온 급으로 개편

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아이콘 라흔 (2018-07-07 16:37:42 KST)
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어찌되든간에 팩트는 알라라크로는 죽었다 깨도 우관 유닛들 못 씁니다
매우어려움 (2018-07-07 16:38:12 KST)
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그냥 노쿨만 돌려준다면..
아이콘 고철노예 (2018-07-07 17:01:16 KST)
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학살자 개편은 글쎄요... 가뜩이나 고티어 유닛들은 화력 특화라서 기동성과 안정성이 떨어지는데, 승천자나 분노수호자가 카운터를 맞는 돌변에서 알라라크의 주 카드는 다른 유닛이 아닌 학살자입니다. 극단적 화력 컨셉 대신 기동성과 생존성을 챙겼기 때문에 학살자가 그런 역할을 맡을 수 있는 것입니다. 딜이 조금 아쉽긴 해도 소규모 상향을 넘어선 큰 버프를 줄 경우 테크 낮고 양산 가능한 만능 유닛이 되기에 밸런싱상 적합하지 않습니다.

선봉대는 특유의 광역 다단히트 공격이 캠페인에서 높은 인상을 남긴 만큼 공격 방식을 개편하는 것은 아쉽고, 곡사로 날아가는 투사체가 파괴 파동으로 밀려나는 적에게도 유도되었으면 좋겠습니다.
방귀소리 (2018-07-07 17:20:43 KST)
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선봉대를 지점포격방식으로 하지말고 유도타입으로 변경되면 굉장한 상향이 될거같네요. 해당 유닛 방향으로 쏘는게 아니라 해당 유닛에게 날아가도록 하면 파동으로 밀어내도 따라가서 주변에 범위딜을 주는식으루요. 뭐가됬든 건드리긴 할것 같습니다. 기동력은 새로 패널을 만들지 않는 이상 운송수단으로 크게 쓰이지 않는 분광기쪽을 건드리는 방향으로 패치가 이뤄질거같은 생각이 들어요. 패치하는거 보면 안쓰는걸 많이 쓰도록 하는 방향이었으니... 분광기 운송칸 늘리고 분광기에 모선능력 추가하면 좋을것 같아요. 건물방향으로 이동 타는거요.
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