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작성자 아이콘 아지르
작성일 2018-07-05 07:43:32 KST 조회 2,216
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탈다림 모선을 연결체에 뽑을 수 있게 하는 건 어떨까요?

사실 죽음의 함대를 쓰는 이유가 모선에 있다고 해도 과언은 아니라고 생각합니다. 물론 함대 자체의 화력을 무시하는 건 아니지만, 애초에 알라라크가 화력이 떨어지기는 커녕 사령관 최고라고 칭할정도로 화끈한 화력을 가지고 있죠.

 

유일한 취약점이 기동력인데, 사실 이건 아르타니스보다 더욱 부각되는 사실입니다. 기동력은 죽음의 함대가 기동중일떄 모선의 순간 이동으로 해결이 가능한데, 그래도 1분밖에 안된다는 사실이 약간 아쉽네요.

 

그래서 말인데, 모선을 켐페인처럼 연결체에 뽑는게 어떨지 싶습니다. 물론 함대의 자리에 모선이 빠지는 것이니 다른 종류의 유닛으로 대체하면 좋을 것 같습니다. 하늘군주, 하늘발톱 같은 미구현 유닛이 출현하면 일석이조가 아닐까요...

 

모선 하나 뽑자고 우주관문, 함대 신호소를 짓는 건 좀 그럴 것 같아서 대신 가격을 더 올리는 쪽으로 가는 게 합당할 것 같습니다.

 

켐페인에는 1000/1000, 인구수 8, 생산시간 120초인데, 저는 1500/1500, 인구수 8, 생산시간 240초로 하는게 좋을 거라고 생각합니다.

 

1500/1500, 인구수 8, 생산시간 240초를 생각한건, 본래 지어야할 우주관문과 함대신호소의 가격을 고려해서 약간 조정한 값입니다. 생산시간도 이와 동일한 이유구요. 또한 처음부터 패스트 모선을 간답시고 다 때려치우고 패스트 모선을 가는 걸 막고, 초반부터 오버밸런스를 지양하기 위해서 입니다. 아마 이정도의 시간과 노력이 필요하다면 게임 중반부에 뽑을 수 있게 될 겁니다.

 

스킬은 그대로 놔두고, 공업, 방업도 지금처럼 3업으로 놔두면 좋을 것 같네요.

 

안그래도 승천자와 분노수호자 덕분에 화력이 굉장히 강한데, 모선까지 가용 유닛으로 뽑는다고 한다면 너무 사기적이지 않나라는 생각이 들수도 있습니다. 사실 저도 그것 때문에 가격을 약간 조정한 것이기도 한건데요, 무려 1500/1500입니다. 승천자 10기를 뽑을 가스를 모선에 투자하는 셈이죠. 이는 초반부터 승천자나 분노수호자를 뽑는 동시에 모선까지 가져가서 화력과 기동성이라는 두개의 토끼를 한번에 잡는 걸 막으려는 셈입니다. 저는 뮤탈리스크들 (케리건, 데하카, 아바투르) 사건을 겪으면서 결코 초반부터 화력과 기동성을 동시에 얻게 되면, 협동전에 협동전같지 않는 게임이 된다는 걸 뼈저리게 알게 되었습니다.

 

위에 적다시피 모선은 게임 초중반에 뽑을 수 있을 것입니다. 승천자나 분노수호자도 유닛 관련 업글 때문에 초중반부터 생산하는 유닛입니다.

 저는 상황에 따라서 기동성이 먼저인지, 화력이 먼저인지 일단 선택을 한 다음, 어느정도 여유로워진 후반에는 둘 다 가져갈 수 있게 해서, 초반에는 화력과 기동성의 밸런스를 조절하고, 후반에는 지금의 치명적인 약점을 보완할 수 있게 하는 것이 저의 목표입니다.

 

모선을 뽑는데 굉장히 비싸고 시간이 많이 걸릴 것입니다. 하지만 모선이라는 존재가 얼마나 큰지는 지금도 전장에서 확실히 느낄 수 있고, 순간이동 스킬 자체도 알라라크의 기동성에 큰 도움이 될 것 입니다. 열 광선이라는 것도 자잘한 포킹에도 좋을 것이고요. 또한 가격과 생산시간을 조절해서 알라라크가 초반부터 완전무쌍을 찍는 모습을 막을 수 있을거라고 생각합니다. (하도 뮤탈리스들한테 많이 겪어봐서...)

 

매번 강조하지만, 초반에는 자원이 부담되기 떄문에 빨리 못뽑는다는걸 노렸고, 중반에는 맵이나 공세에 따라 과연 분노수호자 or 승천자 or 탈다림 모선 중 뭘 먼저 가야될지 선택권을 주는 동시에, 화력과 기동력을 분리시켜 둘다 동시에 가져가는 걸 분리시켰습니다. 하지만 자원적이나 시간적으로 여유로워진 후반에는 물론 둘다 가져갈 수 있을 것입니다.

 

탈다림 모선을 연결체에 뽑을 수 있게 하는 제안; 여러분은 어떻게 생각하나요? 

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베플 아이콘 고철노예 (2018-07-05 11:09:10 KST)
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승천자를 유지하기 힘든 돌연변이가 아닌 이상, 알라라크의 가장 효율적이고 강력한 체제는 승천자를 빠르게 다수 확보하는 것입니다. 이게 다른 체제보다 우선순위가 높을 수 밖에 없는 이유는 승천자는 성장에 시간이 필요하기 때문에 고스택 승천자 확보를 위해선 생산 타이밍을 당겨야 하기 때문이죠.

평균적으로 보유하는 승천자 2줄의 가격이 2400, 관련 테크 트리나 연구 비용, 병력에 꼭 섞어줘야할 교란기 비용까지 합치면 3000가스를 넘어갑니다. 바위 맵에서 빠르게 확장을 펴고 자원 수급에 힘을 써도 10분 초반대까지 가스 운영이 굉장히 빡빡해요. 이 상황에서 1500/1500이나 자원이 필요한 모선을 생산한다? 그럴 여력이 안납니다. 적진을 밀어야 확장을 가져갈 수 있어서 자원 활성화가 늦어지는 맵이면 타이밍이 더 밀리며, 승천자를 더 적게 생산하고 다른 체제를 준비하는 것은 (성장까지 감안한) 사령관의 화력 포텐셜을 포기하는 행위라서 효율이 좋지 않습니다.

분노수호자 중심의 로공 빌드라도 상황은 마찬가지입니다. 승천자와 달리 제련소의 공쉴업을 건너뛸 수 없고 분노수호자의 높은 가스 요구 때문에, 승천자 확보가 끝나면 가스에 여유가 생기는 승천자 빌드와 달리 게임 내내 시종일관 가스가 부족한 것이 로공 빌드입니다.

가스 장벽 때문에 병력을 빡빡하게 뽑은 이후 가스를 1500이나 추가로 모아야 생산이 가능한데, 생산 시간 4분이면 시증을 걸어줘도 생산에 3분 20초 정도가 필요합니다. 가스를 모으는 시간과 생산 시간을 합치면 거의 20분 가까이 되어야 모선이 뜹니다. 현재의 알라라크는 그 시간이면 이미 죽음의 함대를 2번은 호출하구요.

결론적으로 더 적고 불안정한 병력을 가진 상태로 모선을 찍어야 할테니, 말씀하신 의도와는 정반대로 알라라크의 무쌍에 기대는 면이 더 커질 겁니다.
Nova_sthbig (2018-07-05 07:49:11 KST)
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만년뚜벅이 알타한테는그럼 중재자를 추가하면되겠군요
아이콘 고철노예 (2018-07-05 11:09:10 KST)
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승천자를 유지하기 힘든 돌연변이가 아닌 이상, 알라라크의 가장 효율적이고 강력한 체제는 승천자를 빠르게 다수 확보하는 것입니다. 이게 다른 체제보다 우선순위가 높을 수 밖에 없는 이유는 승천자는 성장에 시간이 필요하기 때문에 고스택 승천자 확보를 위해선 생산 타이밍을 당겨야 하기 때문이죠.

평균적으로 보유하는 승천자 2줄의 가격이 2400, 관련 테크 트리나 연구 비용, 병력에 꼭 섞어줘야할 교란기 비용까지 합치면 3000가스를 넘어갑니다. 바위 맵에서 빠르게 확장을 펴고 자원 수급에 힘을 써도 10분 초반대까지 가스 운영이 굉장히 빡빡해요. 이 상황에서 1500/1500이나 자원이 필요한 모선을 생산한다? 그럴 여력이 안납니다. 적진을 밀어야 확장을 가져갈 수 있어서 자원 활성화가 늦어지는 맵이면 타이밍이 더 밀리며, 승천자를 더 적게 생산하고 다른 체제를 준비하는 것은 (성장까지 감안한) 사령관의 화력 포텐셜을 포기하는 행위라서 효율이 좋지 않습니다.

분노수호자 중심의 로공 빌드라도 상황은 마찬가지입니다. 승천자와 달리 제련소의 공쉴업을 건너뛸 수 없고 분노수호자의 높은 가스 요구 때문에, 승천자 확보가 끝나면 가스에 여유가 생기는 승천자 빌드와 달리 게임 내내 시종일관 가스가 부족한 것이 로공 빌드입니다.

가스 장벽 때문에 병력을 빡빡하게 뽑은 이후 가스를 1500이나 추가로 모아야 생산이 가능한데, 생산 시간 4분이면 시증을 걸어줘도 생산에 3분 20초 정도가 필요합니다. 가스를 모으는 시간과 생산 시간을 합치면 거의 20분 가까이 되어야 모선이 뜹니다. 현재의 알라라크는 그 시간이면 이미 죽음의 함대를 2번은 호출하구요.

결론적으로 더 적고 불안정한 병력을 가진 상태로 모선을 찍어야 할테니, 말씀하신 의도와는 정반대로 알라라크의 무쌍에 기대는 면이 더 커질 겁니다.
반물질 (2018-07-05 11:48:10 KST)
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나오면 게임이 끝나있지 않을까요?
수비니우스 (2018-07-05 12:00:03 KST)
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탈모선에 가스 1500이면 진짜 다른거 다 포기하고 선탈모선 빌드를 해야 할듯... 한호너 군수 전순도 가스 800이 비싸서 후반에야 뽑게 되던데요
아이콘 아지르 (2018-07-05 12:45:43 KST)
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가스 1500이 굉장한 부담이라는건 알고 있지만, 본래 탈다림 모선을 뽑을려면 연결체- 관문 - 인공제어소 - 우주관문 - 함대신호소 - 탈다림 모선 생산 과정으로 이어집니다.

여기에서 연결체는 게임 시작부터 주어진 것이고, 알라라크도 테크 탄다고 한다면 인공제어소까지는 올리겠지만, 우주관문이 없는 알라라크에게는 함대신호소도 없습니다.

우주관문의 가격은 150/150에다가 생산시간 60초, 함대신호소는 300/300에다가 생산시간 60초입니다.

탈다림 모선의 가격은 공허의 유산 켐페인에 의하면 1000/1000에다가 인구수 8, 생산시간은 120초입니다.

인공제어소까지는 켐페인처럼 같은 가격과 시간을 소모할테니 나머지 우주관문과 함대신호소의 가격과 탈다림 모선 총자원을 합산하면 총 1450/1450에다가 총생산시간은 240초입니다.

이건 켐페인을 토대로 결산한 것이라서 사실 저도 할말이 없습니다. 실제로 켐페인에서도 모선을 뽑을려면 이만큼의 막대한 자원이 필요했다는 건 절대적인 사실입니다...
아이콘 아지르 (2018-07-05 12:54:37 KST)
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만약의 얘기지만, 레벨 특성 중에 죽음의 함대 2개 중 1개가 빠지는 셈이 될테니, 남는 1개는 탈다림 모선 생산에 대해 혜택이 이뤄진다면 어느정도 불만이 가라앉지 않을까 싶습니다. 예를 들어, 가격과 생산시간을 20% 할인한다는 식으로... (그러면 1200/1200에다가 생산시간은 198초네요;;)
아이콘 고철노예 (2018-07-05 13:48:45 KST)
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캠페인 탈모선과 협동전 탈모선은 아예 역할이 다릅니다. 캠페인 탈모선은 높은 공격력과 열광선의 피해량, 점멸을 통해 단독으로도 작전이 가능하면서 블랙홀로 대규모 전투에도 빛을 발하는 유닛이었습니다. 여기에 캠페인 특성상 초반부터 자원 부스팅이 가능하고(궤도 융화소) 4가스를 넘어선 가스 수급이 가능한 경우도 있어서 비싼 가격이 납득되었습니다.

반면 협동전의 탈모선은 공격력보단 대규모 순간이동의 유틸성에 기대는 유닛이라, 그 높은 가격을 지불하며 생산할 가치가 떨어집니다. 유틸성은 뒷받침되는 화력이 존재해야 빛을 발하지, 알라라크와 병력 한줌이 있는 상황에서 빠르게 모선을 띄워봐야 할 수 있는 일은 많지 않습니다. 막말로 그 돈이면 승천자가 1줄 이상 나오는데, 패널로 모선 부르면서 더 많은 승천자를 빠르게 스택쌓는 것이 훨씬 이득이죠.

알라라크의 고질적인 단점이 기동성이라지만 초중반엔 구조물 과충전으로 상황을 정리할 수 있고, 이후엔 병력의 동선을 효율적으로 잡으면서 정말 필요한 순간에만 죽함을 부르는 식으로 활용하면 어지간한 상황은 다 정리됩니다. 차라리 죽음의 함대의 선쿨과 쿨을 살짝 조절해주는 쪽이 훨씬 현실성있게 알라라크의 기동성을 보완해줄 것입니다.

PS. 함대 신호소의 가격은 300/200, 캠페인 탈다림 모선의 보급품은 10입니다.
아이콘 밤하늘) (2018-07-05 15:27:20 KST)
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탈모선, 탈모선 하니깐 다른생각부터 드네...
아이콘 라흔 (2018-07-05 15:48:21 KST)
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ㄴㅈ... 자라나라 머리머리...!
VoidMoon (2018-07-05 17:18:56 KST)
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아지르님 말대로 죽함쿨감 마힘을 대신 가격할인,생산시간 단축 특 넣어주면 괜찮을 듯합니다. 전 이 개선안 긍정적으로 생각 되요. 다만 지상전을 선호한다던 설정을 취소하지 않는 이상 실현 가능성이 희박하다는 게 아쉽네욤 :(
Soul_Reaver (2018-07-05 17:23:28 KST)
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레이너에게 해줬듯이 소환패널 쿨감마힘
평등하게 최대 120초 감소로 맞추면
괜찮다고 생각함
세컨드팩트 (2018-07-06 18:42:05 KST)
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/죽함 유지하고 그렇게 해줄거면 선쿨시간도 줄여줘야해요. 죽함 지금 선쿨 10분인데... 유닛만드는 생각 괜찮은거 같긴한데 거의 죽순이 컨셉이라 개인적으론 걍 분광기를 최대 1회생산가능에 이쪽으로 쿨타임 줘서 소환기능 옮기고 죽함자체를 딜탱개념으로 쓸 수 있게해줬음 좋겠다 생각하는 쪽이라... 욕심이려나
슈팅매냐 (2018-07-07 14:00:16 KST)
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음...초반에 연결체에서 모선핵이랑 알라라크중 둘중에 하나 선택하게끔 해서 나오게끔 하면 좋을듯. 둘다 스펙이 영웅급이게끔 상향시키면 좋을거 같은데..;
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