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작성자 쏠레감팽
작성일 2018-07-03 21:34:55 KST 조회 1,569
제목
협동전 후반에 혼종 파멸자랑 거대혼종 한 각 10마리씩 오는 공세면 힘들어지겠죠?

이게 난이도 조정으로 사실상 안하는거지 

 

중반정도에 변성으로 민트맛, 홍삼맛 두 마리가 10마리 이상 공세로

 

몇군데서 막 오면 진짜 너무 달달해서 병력이 녹아버릴것 같더군요.

 

괜히 과거의사원에서 혼종 공세때 따로 아나운서들이 혼종온다고 말하는게

아닌듯 한데

 

그나마 홍삼맛은 공중공격 안하니까 다행이지...

 

네메시스까지 다수 민트맛, 홍삼맛, 치약맛 같이오면 진짜 까다로울듯 해요

.

 

이런공세 다수 추가되는거 찬성하시나요?

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아이콘 밤하늘) (2018-07-03 21:45:21 KST)
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후반이 어느시점 말하는건진 모르겠으나, 한 17~18분쯤 이후라면 해볼만한것 같음
아이콘 미쁠 (2018-07-03 21:45:46 KST)
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민트맛 마나커트를 할수있냐 없냐에서 난이도가 좀 차이가 느껴지겠군요 전되도 상관없을거같아요
레이유 (2018-07-03 23:03:38 KST)
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아바투르는 무적입니다
Ararak (2018-07-03 23:10:42 KST)
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치약맛 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 닉스파이스 (2018-07-03 23:13:51 KST)
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깰수는 있는데 더욱더 사령관밸런스로 쌍욕먹겠죠. 지금도 사령관마다 성능이 많이 차이나도 그래도 무난하게 넘어가는 이유는 PVE라는점 그리고 결국 나온 최고난이도인 아어는 깰수있다는건데
으허헝허허헝 (2018-07-03 23:44:18 KST)
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25분 이상 길어지는 쉬운맵들에 한해서는 근접 거대혼종이랑 네메시스 몰려나오는 건 재밌을듯.
솔까 지금 사원맵이나 표류기는 너무 쉽고 길어서 20분 이후에 샌드백 늘어나는건 괜찮다 봄.
민트는 좀 에바고
VoidMoon (2018-07-04 10:27:04 KST)
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일반 아어는 그렇다치고 돌변 적용된다면 ㅗㅜㅑ
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