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작성자 저군진군
작성일 2018-06-16 16:25:25 KST 조회 1,483
제목
아바 개편

아침에 올렸던 글에 대해서는 많은 분들이 우려를 보여주셨습니다. 대신 데스볼 위력보다는 독성 둥지나 생체물질에 대해서 생각해 달라고 하신 분들이 많았습니다. 그래서 최종 진화물 관련해서는 이하 내용으로 끝내려 합니다. 항상 좋아하시는 분과 아무리 생각해도 아니라고 하시는 분들이 계셨기에 기본 성능에 대해서는

브루탈리스크 체력 재생능력 거대괴수와 같은 수치(1초에 0.5)로 조정

거대괴수 공중 공격력 1업당 1 증가는 3증가로, 거대 추가대미지는 중장갑 추가 대미지로 변경

공생체 찌르기 기본 공격 속도 0.7/갑피 쿨 기본 14초

라는 선에서 마무리 하려 합니다. 가능한 한 우려되는 부분을 배제할 생각이었습니다.

마스터 힘 2의 구성에 대해 생각해 봤는데요 너무 공생체 쿨감으로 치우쳐진다는 분들이 계셨고 한 분께서는 빠른 체력 재생을 기본으로 넣기는 밸붕일것 같으니 노바나 개편 전 스투코프 기계유닛처럼 마스터로 넣는 것이 어떠냐는 제안을 해 주셨습니다. 그래서 마스터 힘 2를 조정해

공생체 쿨감은 기존 1포인트당 2%에서 1%로 바꾸고 생체물질 2배 확률은 최종 진화물 체력 재생 1포인트당 0.06%, 즉 최대 투자시 매 초당 2%씩 회복으로 구성했습니다.

이 외에는 자잘한 변경으로 구성해 봤는데요 7레밸 특성에 기본으로 생체물질 2배 획득 확률 10%를 추가하고 13레밸 특성은 변성등의 일부 돌연변이 상황을 대비해 온오프 기능을 추가하는 것을 생각해 보았습니다.

유닛은 궤멸충 충돌 크기 감소, 수호군주 공업 효율 기존 3에서 5로 증가를 구상해 봤습니다.

 

독성 둥지는 기존 디버프 효과를 이속, 공속 75% 감소에서 이속 75%, 공속 50% 감소로 소폭 너프하는 대신 범위 증가를 고려해 봤습니다. 어떤 분들이 공중 유닛에게도 자폭하게 해달라고 하셨는데 이 부분은 공격력을 네토막내서 주는 방식으로 고려는 해봤습니다만 이건 욕이라도 좋으니까 피드백좀 주세요. 아무리 생각해도 영 아닌것 같아서요. 

 

댓글은 언제나 환영입니다. 제 목표는 7월 5일 전까지 포럼에 전체 내용을 정리해서 올리는 거고 아직 시간 여유는 많이 있으니까요. 밸런스에 우려가 되는 부분은 언제든 말씀 주세요. 매일 적어도 한번은 수정안을 올리겠습니다. 감사합니다

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쏠레감팽 (2018-06-16 19:49:41 KST)
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락슨이 생각나네
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