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작성자 저군진군
작성일 2018-06-16 00:49:27 KST 조회 2,359
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협동전 사령관 아바투르 추가 개편안(CO-OP Mission Commander Abathur added rework)

어제 올렸던 게시물에 대해 조금 고쳐봤습니다. 최종 진화물 관련해서는 저도 확실히 오벨이라고 생각하긴 했지만 이정도로 달갑지 않게 생각하실줄은 몰랐네요... 이번에는 최종 진화물에 대해 조금 더 집중적으로 다루어볼까 합니다. 생체물질, 군단 숙주에 대해서는 지난번에 업로드했던 게시물을 참고해 주시면 감사하겠습니다. 댓글로 평가해주시면 영광이겠고요, 다음에는 알라라크 개편안을 들고와볼까 합니다. 그럼 잘 봐주세요!

 

최종 진화물 개편

지난번 생체물질 수집 가능이나 캠페인 스펙으로 진화 가능해지는 점에 대해서는 많은 분들께서 오밸일 거고 제 마랩이 60밖에 안된만큼 아직 공생체 마스터힘 풀강을 제대로 못봐서 그렇게 생각한다고 하시곤 했습니다.

이번에는 그런 부분에 대해서 조금 더 생각해 봤는데요 빠른 재생에 대해서는 어떤 분들께서는 여왕 굴리기 싫은데 굳이 브루탈리스크, 거대괴수 체력관리하느라 여왕 뽑을 일이 없어 좋을 것 같다 하셨고 어떤 분들은 컨트롤 미숙때문에 생존력이 떨어진다고 생각하시거나 혹은 딜탱힐 완전체가 되는 상황을 우려해 주셨습니다. 제 손이 느려서 컨트롤이 부족한 것을 탓하지 못한 것이나 밸런스에 대해 더 생각해 보지 못한 점은 죄송합니다. 다만 여왕 없이는 확실히 최종 진화물의 자힐 능력이 많이 떨어지는 것은 사실입니다. 특히 살변갈링링 상대로 소모전 양상이 되기 쉬워 앗차 하는 순간 갈려나가는 진화물을 보면 조금 아쉽습니다. 그래서 생각했던 것이 빠른 재생력/체력은 올리지 않고 흡혈과 공속 증가만을 제공하는 생체물질 수집능력이었지만 후자에는 많은 분들이 우려하셨습니다. 그래서 이번에는 여러분이 만족하실지 모르겠지만 불안한 마음으로 다른 카드를 꺼내들어 보았는데요.

 

1. 브루탈리스크 빠른 재생능력 패시브 추가.

브루탈같은 경우는 최전방에서 열심히 맞으면서도 방사 피해와 높은 체력, 공생체 보호막으로 버티는 탱커형 영웅입니다. 아군 앞에 나서 버티며 아군에게 최대한 프리딜 타임을 보장하는 아바투르 지상군 대표주자다운 능력이기에 이 부분에 대해 강화를 해줄 생각입니다. 확실히 브루탈의 딜능력은 제가 약하다고 평가하긴 했지만 무시할수 없는 수준이기에 조금 더 빨리 재생하고 다음 전투에 뛰어들 수 있도록 개선하는 방법을 채택했습니다.

2. 거대괴수 흡혈능력 추가, 공업 효율 증가. 

거대괴수 같은 경우는 탱킹보다는 아바투르 공군의 특징인 결코 무너지지 않는 단단함과 꾸준하고 강력한 딜을 투사한다는 점을

극대화 한 유닛입니다. 그러나 지상 공격과는 다르게 공중 공업은 1업당 증가량 1로 대신 공격 타수가 4회인 점으로 만회하는 유닛인데요 중반이면 몰라도 최후반 방업을 떡칠한 적 공군에게는 조금 부실한 감이 없지 않다고 생각해서 공업 효율을 1X4에서 2X4로 변경하는 편이 좋다고 생각했습니다. 거기다 거대 유닛 추가 대미지를 이번 자가라의 타락귀에도 적용되었던 중장갑 추가 대미지로 변경하는 편이 좋다고 생각했습니다. 

거대괴수에 패시브로 빠른 재생이 아닌 흡혈을 달기로 했던 이유는 거대괴수가 잠깐 텀을 두고 싸우는데 집중하는 탱커가 아니라 전형적인 딜러이기 때문이었습니다. 지난번 흡혈량 100%는 많은 분들이 로우리스크 하이리턴의 OP라고 말씀해 주신 부분이고 또한 거대괴수가 스플레시는 아니지만 여러 적을 타겟팅해 공격하는 고르곤 전투순양함 식의 공격 방식을 갖추었기 때문에 밸런스를 위하여 15%로 맞추기로 했습니다.

3. 최종 진화물 강화.

"사령관 아바투르에 대해 평가해 보라" 라고 질문드린다면 아바를 자주 다루어 보신 분들은 십중팔구 이렇게 말합니다. "초반이 좀 불안정할 지언정 발군의 안정성과 압도적인 데스볼을 갖춘 사령관. 대신 강력한 소환수와 영웅을 각 유닛들이 대체하는 사령관." 이라고 말이죠. 그래서 저는 적어도 후반에는 다를 사령관 못지 않은 소환물을 하나정도는 허용해 주어 유틸을 조금 늘려주고 싶었습니다. 그러나 지난번 최종 진화물을 한 가지당 한마리씩 캠패인 스펙으로 진화시키는 것은 "너무 밸런스를 해친다. 그냥 처음부터 유닛 하나에 생체물질 150 몰아주면 괴물이 튀어나와서 바이킹 스카이테란이고 살변갈이고 로공토스고 다 갈아마실 판인데 이럴거면 난이도 선택이 왜있겠냐."라고 말씀하시는 분들이 많이 계셨습니다. 저도 아바를 좋아하긴 하지만 아바가 OP가 되어버리는 것은 바라지 않습니다. 그래서 최종 진화물 강화를 선택하게 되었는데요. 중요한건 이 능력은 진화물이 있건 없건간에 게임 시간 기준으로 시작부터 흘러갑니다. 패널 스킬 시작 쿨처럼 말이죠. 거대괴수든 브루탈이든 이 강화된 유닛들은 어찌됬건 1마리만 가질 수 있습니다. 비용으로 더미 데이터의 브루탈리스크, 거대괴수를 애벌레에서 변태시키는 능력처럼 광물 800/가스 400을 먹어치울 것이고 인구수도 6씩 먹게 될 것입니다. 그리고 가장 중요한 시작 쿨타임은 1080초입니다. 18분이죠. 이쯤되면 슬슬 게임 후반, 즉 적 공세도 엄청나게 강해집니다. 강화된 유닛의 스펙은 아래와 같습니다.

브루탈리스크

체력 2500. 방어력 3. 지상 공격속도 2.5 지상 공격력 스플레시로 45x2. 공중 공격력 65. 공중 공격속도 1.75 공중 공격 사거리 7

패시브 빠른 재생(비 전투시 매 초당 체력 5씩 재생)/광란

거대괴수

체력 2000 방어력 3 지상 공격속도 0.35 공격력 30 공중 공격속도 1.2 공격력 18(중장갑 상대 25 )x4 공업 증가량은 지상 공중 둘 다 5씩. 중추뎀은 증가 없음. 지상 공격 사거리 9. 공중 공격 사거리 12.

패시브. 흡혈 15%

4.7레밸 특성, 13레밸 특성 소규모 변경

7레밸 특성 이름 변경: 생체물질 효율 증강

 효과.: 아군 유닛이 죽을 시 50%확률로 생체물질 반환. 추가로 적 유닛이 죽을 시 5% 확률로 생체물질 2배 제공

13레밸 특성: 패널 스킬로 온오프 기능 추가.

 

여기까지 추가 개편안이었습니다. 최종 진화물 강화에 관해서는 여전히 피드백을 더 받아서 꾸준히 수정할 생각입니다. 밸붕이 되는 것은 원하지 않으니 까요. 이번건 번역해 주시지 않으셔도 됩니다. Corelius님 번역 너무 감사하고요, 이번 최종 진화물 관련해서는 끝나면 제가 그때 부탁드리겠습니다. 아무 분이나 잘 부탁드리게 되겠네요. 감사합니다.

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베플 Fenix. (2018-06-16 01:03:50 KST)
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일기는 일기장에
Fenix. (2018-06-16 01:03:50 KST)
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일기는 일기장에
아이콘 아지르 (2018-06-16 02:18:47 KST)
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브루탈리스크의 초당 회복 개선 (개인적으로 초당 5정도로 상향), 거대괴수 공업 수치 증가는 찬성. 나머진 반대. 다한다고 하면 너무 OP 느낌이 납니다. 아바투르의 문제점을 해결할려면 최종진화물 자체가 아니라 문제의 초반에 최종진화물이 수월하게 나오도록 편의성을 증가시키던가, 최종진화물의 의존도를 낮추기 위해 일반 유닛들을 상향하는 쪽이 더욱 좋습니다.
새로이 (2018-06-16 05:43:42 KST)
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고인물 사령관이라 초보와 고수의 차이가 명확하게 드러나는 사령관이라 그런가요. 공감이 전혀 안가네요. 6괴수는 살변갈에 아주 강할뿐더러 설령 한마리정도 죽는다고해도 본인의 미스지 6괴수를 상향해서 커버하려는 발상이 희한하네요.
전에도 말씀드렸지만 90렙은 찍고 마특 다 찍고 굴려보세요. 90렙 찍어도 협린이 소리 듣는 겜판에 60렙이신분이 너무 이르게 평가하시는것 같습니다.
공분아바 10분이하로 끊는분들 영상이나 한번 보시고 오면 아바는 6괴수성능이 문제가 아니라는걸 알겁니다.
아이콘 엔세이 (2018-06-16 06:47:35 KST)
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글쎄요....최종6굇수는 공생충 마렙에 영향을 많이 받아서...일반유닛에 버프를 주는게 낫지 않을까라는 생각이 드네요 가디안이라던가.... 바퀴 궤멸충이 아쉽다라는 ㄴ 낌이 들지만...... 탱이랑 딜도 좋은 6굇수를 건드리는건 역으로 op 소지가 생긴다는 느낌입니다 저는 90찍고 굇수 버프를 받아서 중간과정에 괴수는 모르겠지만 마렙 다 채워진 상태에는 굳이 받아야할까? 라는 생각이 드네요
antimonide (2018-06-16 08:18:21 KST)
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다 좋은데 글 제목에 번역예정이나 제출예정 등 뭔가 구분되게 표시를 해주시면 좋을듯요. 외국인 보라고 쓴 글도 아닌데 영어제목 달려있기도 하고, 사람들이 진짜 블자 공식 개편안 나온 줄 알고 낚시당할거 같은데...
너프방지 (2018-06-16 08:28:25 KST)
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솔직히 아바같은경우는 굳이 고수가 아니더라도 중반 이상부터는 초보도 엄청난 화력을 낼수있는
사령관입니다. 물론 고수와의 차이점은 독성둥지를 활용해서 얼마나 빠르게 6괴수를 만드느냐 차이지
이 6괴수에대해 불만이 있는 플레이어는 많지 않다고 봅니다
저와같이 똥손(?) 의 경우는 아바의 6괴수 및 모든 공격유닛에 크게 불만이 없습니다.
굳이 흡혈능력이나 비전투 체력회복이 없어도 초반을 제외한 후반에는 모든 유닛이 어느정도의 생체
물질을 보유하고 있기때문에 바로바로 충원이 되죠 거기다 병력 유지력이 높기 때문에 고급유닛이
(살모사등..) 이 거괴로 변태하더라도 중후반에는 크게 타격이 없습니다.
다만 제 생각은 독성둥지의 편의성이 초보에겐 너무 압박으로 다가 오더군요 생체물질을 골고루 먹이지
않고 하나만 빨리 먹여서 만드는게 생산시설 및 업글하면서 동시 컨으로 하기에는 어렵습니다. ㅠㅜ (똥손..)

솔직히 op 일지도 모르겠으나 제가 바라보는 아바개선점이라고 하면 독성둥지와 생체물질쪽입니다.
1. 독성둥지 공중 타격 : 공중유닛이 독둥 위를 지나갈시 부패주둥이처럼 공격?
2. 생체물질 공유 : 한개의 유닛에 쌓이는게 아니고 아바투르 사령관쪽으로 쌓여서 아무 유닛이나
일정 생체물질 쌓일시 브루탈&거괴 변태 (초보에게 가장 필요한..ㅠㅜ)
3. 2번사항이 op 일시 패널스킬로 모든 유닛에게 생체물질 흡수
: 예를들어 바퀴 한마리가 생체물질 70보유 또다른 한마리는 30 보유 이럴시에 둘중 아무나 다른
유닛을 컨슘하듯이 잡아먹고 바로 변태 (대신 컨슘당한 유닛은 죽음)
이정도가 개편에 좋지 않을까 합니다.
아이콘 고철노예 (2018-06-16 09:04:44 KST)
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1. 이전 글에도 댓글로 설명했듯이, 최종 진화물에게 자체적인 유지력을 주면 안됩니다. 기본 생명력만 봐도 브루탈리스크가 1500, 거대괴수는 1000입니다. 여기에 마스터 힘을 투자하면 200짜리 내구의 보호막이 8초마다 생겨요. 자체적인 화력도 나쁘지 않은데다(브루탈은 지상 광역 공격, 거괴는 지상 공중 동시 공격), 유저 역량에 따라 충분히 빠르고 많이 만들 수도 있습니다.
"유지력이 떨어지기 때문에 안 좋다"가 아닙니다. "기본 스펙이 워낙 좋으니 유지력이라도 신경 써라"입니다. 단순히 맞고 있는 녀석 뒤로 빼면서 공생체 갑피 재생성을 기다려도 되고, 패널과 여왕을 통한 치유: 특히 생체 물질이 일정 쌓인 여왕은 무한 수혈 가능, 살모사를 통한 적 공격 방지까지, 최종 진화물을 지키고 유지할 수단은 충분합니다.

2. 중후반의 강력한 공세를 상대로 최종 진화물의 스펙을 올릴 필요도 없습니다. 지상 공세는 독성 둥지만으로 거의 몰살시킬 수 있고, 중후반이면 생체 물질을 듬뿍 먹은 둥지탑 유닛이 일정 이상 쌓입니다. 또 위에서 언급했듯 살모사라는 희대의 사기 마법 유닛 때문에 혼종을 포함한 지상군의 공격과 에너지 스킬 봉쇄, 공중 유닛은 납치를 통해 손실없이 잡아낼 수 있습니다. 유틸성은 살모사만으로 차고 넘치게 얻을 수 있어요.

3. 아바투르는 이미 강력한 사령관입니다. 개편을 하더라도 성능을 올리기보단 편의성을 올려서 진입장벽을 낮추는 방향으로 가야합니다. 마스터 힘의 성능 일부를 기본 스펙으로 이전해서 저레벨 아바투르도 운영하기 쉽게 하는 것처럼요.
황제질럿 (2018-06-16 14:05:40 KST)
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아바투르는 지금도 강해서 굳이 건들 필요가 없음.
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