협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 저군진군 | ||
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작성일 | 2018-06-16 00:49:27 KST | 조회 | 2,359 |
제목 |
협동전 사령관 아바투르 추가 개편안(CO-OP Mission Commander Abathur added rework)
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어제 올렸던 게시물에 대해 조금 고쳐봤습니다. 최종 진화물 관련해서는 저도 확실히 오벨이라고 생각하긴 했지만 이정도로 달갑지 않게 생각하실줄은 몰랐네요... 이번에는 최종 진화물에 대해 조금 더 집중적으로 다루어볼까 합니다. 생체물질, 군단 숙주에 대해서는 지난번에 업로드했던 게시물을 참고해 주시면 감사하겠습니다. 댓글로 평가해주시면 영광이겠고요, 다음에는 알라라크 개편안을 들고와볼까 합니다. 그럼 잘 봐주세요!
최종 진화물 개편
지난번 생체물질 수집 가능이나 캠페인 스펙으로 진화 가능해지는 점에 대해서는 많은 분들께서 오밸일 거고 제 마랩이 60밖에 안된만큼 아직 공생체 마스터힘 풀강을 제대로 못봐서 그렇게 생각한다고 하시곤 했습니다.
이번에는 그런 부분에 대해서 조금 더 생각해 봤는데요 빠른 재생에 대해서는 어떤 분들께서는 여왕 굴리기 싫은데 굳이 브루탈리스크, 거대괴수 체력관리하느라 여왕 뽑을 일이 없어 좋을 것 같다 하셨고 어떤 분들은 컨트롤 미숙때문에 생존력이 떨어진다고 생각하시거나 혹은 딜탱힐 완전체가 되는 상황을 우려해 주셨습니다. 제 손이 느려서 컨트롤이 부족한 것을 탓하지 못한 것이나 밸런스에 대해 더 생각해 보지 못한 점은 죄송합니다. 다만 여왕 없이는 확실히 최종 진화물의 자힐 능력이 많이 떨어지는 것은 사실입니다. 특히 살변갈링링 상대로 소모전 양상이 되기 쉬워 앗차 하는 순간 갈려나가는 진화물을 보면 조금 아쉽습니다. 그래서 생각했던 것이 빠른 재생력/체력은 올리지 않고 흡혈과 공속 증가만을 제공하는 생체물질 수집능력이었지만 후자에는 많은 분들이 우려하셨습니다. 그래서 이번에는 여러분이 만족하실지 모르겠지만 불안한 마음으로 다른 카드를 꺼내들어 보았는데요.
1. 브루탈리스크 빠른 재생능력 패시브 추가.
브루탈같은 경우는 최전방에서 열심히 맞으면서도 방사 피해와 높은 체력, 공생체 보호막으로 버티는 탱커형 영웅입니다. 아군 앞에 나서 버티며 아군에게 최대한 프리딜 타임을 보장하는 아바투르 지상군 대표주자다운 능력이기에 이 부분에 대해 강화를 해줄 생각입니다. 확실히 브루탈의 딜능력은 제가 약하다고 평가하긴 했지만 무시할수 없는 수준이기에 조금 더 빨리 재생하고 다음 전투에 뛰어들 수 있도록 개선하는 방법을 채택했습니다.
2. 거대괴수 흡혈능력 추가, 공업 효율 증가.
거대괴수 같은 경우는 탱킹보다는 아바투르 공군의 특징인 결코 무너지지 않는 단단함과 꾸준하고 강력한 딜을 투사한다는 점을
극대화 한 유닛입니다. 그러나 지상 공격과는 다르게 공중 공업은 1업당 증가량 1로 대신 공격 타수가 4회인 점으로 만회하는 유닛인데요 중반이면 몰라도 최후반 방업을 떡칠한 적 공군에게는 조금 부실한 감이 없지 않다고 생각해서 공업 효율을 1X4에서 2X4로 변경하는 편이 좋다고 생각했습니다. 거기다 거대 유닛 추가 대미지를 이번 자가라의 타락귀에도 적용되었던 중장갑 추가 대미지로 변경하는 편이 좋다고 생각했습니다.
거대괴수에 패시브로 빠른 재생이 아닌 흡혈을 달기로 했던 이유는 거대괴수가 잠깐 텀을 두고 싸우는데 집중하는 탱커가 아니라 전형적인 딜러이기 때문이었습니다. 지난번 흡혈량 100%는 많은 분들이 로우리스크 하이리턴의 OP라고 말씀해 주신 부분이고 또한 거대괴수가 스플레시는 아니지만 여러 적을 타겟팅해 공격하는 고르곤 전투순양함 식의 공격 방식을 갖추었기 때문에 밸런스를 위하여 15%로 맞추기로 했습니다.
3. 최종 진화물 강화.
"사령관 아바투르에 대해 평가해 보라" 라고 질문드린다면 아바를 자주 다루어 보신 분들은 십중팔구 이렇게 말합니다. "초반이 좀 불안정할 지언정 발군의 안정성과 압도적인 데스볼을 갖춘 사령관. 대신 강력한 소환수와 영웅을 각 유닛들이 대체하는 사령관." 이라고 말이죠. 그래서 저는 적어도 후반에는 다를 사령관 못지 않은 소환물을 하나정도는 허용해 주어 유틸을 조금 늘려주고 싶었습니다. 그러나 지난번 최종 진화물을 한 가지당 한마리씩 캠패인 스펙으로 진화시키는 것은 "너무 밸런스를 해친다. 그냥 처음부터 유닛 하나에 생체물질 150 몰아주면 괴물이 튀어나와서 바이킹 스카이테란이고 살변갈이고 로공토스고 다 갈아마실 판인데 이럴거면 난이도 선택이 왜있겠냐."라고 말씀하시는 분들이 많이 계셨습니다. 저도 아바를 좋아하긴 하지만 아바가 OP가 되어버리는 것은 바라지 않습니다. 그래서 최종 진화물 강화를 선택하게 되었는데요. 중요한건 이 능력은 진화물이 있건 없건간에 게임 시간 기준으로 시작부터 흘러갑니다. 패널 스킬 시작 쿨처럼 말이죠. 거대괴수든 브루탈이든 이 강화된 유닛들은 어찌됬건 1마리만 가질 수 있습니다. 비용으로 더미 데이터의 브루탈리스크, 거대괴수를 애벌레에서 변태시키는 능력처럼 광물 800/가스 400을 먹어치울 것이고 인구수도 6씩 먹게 될 것입니다. 그리고 가장 중요한 시작 쿨타임은 1080초입니다. 18분이죠. 이쯤되면 슬슬 게임 후반, 즉 적 공세도 엄청나게 강해집니다. 강화된 유닛의 스펙은 아래와 같습니다.
브루탈리스크
체력 2500. 방어력 3. 지상 공격속도 2.5 지상 공격력 스플레시로 45x2. 공중 공격력 65. 공중 공격속도 1.75 공중 공격 사거리 7
패시브 빠른 재생(비 전투시 매 초당 체력 5씩 재생)/광란
거대괴수
체력 2000 방어력 3 지상 공격속도 0.35 공격력 30 공중 공격속도 1.2 공격력 18(중장갑 상대 25 )x4 공업 증가량은 지상 공중 둘 다 5씩. 중추뎀은 증가 없음. 지상 공격 사거리 9. 공중 공격 사거리 12.
패시브. 흡혈 15%
4.7레밸 특성, 13레밸 특성 소규모 변경
7레밸 특성 이름 변경: 생체물질 효율 증강
효과.: 아군 유닛이 죽을 시 50%확률로 생체물질 반환. 추가로 적 유닛이 죽을 시 5% 확률로 생체물질 2배 제공
13레밸 특성: 패널 스킬로 온오프 기능 추가.
여기까지 추가 개편안이었습니다. 최종 진화물 강화에 관해서는 여전히 피드백을 더 받아서 꾸준히 수정할 생각입니다. 밸붕이 되는 것은 원하지 않으니 까요. 이번건 번역해 주시지 않으셔도 됩니다. Corelius님 번역 너무 감사하고요, 이번 최종 진화물 관련해서는 끝나면 제가 그때 부탁드리겠습니다. 아무 분이나 잘 부탁드리게 되겠네요. 감사합니다.
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