playXP

서브 메뉴

Page. 352 / 1483 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 쓰까드빱
작성일 2018-06-13 14:22:35 KST 조회 950
제목
자가라 업데이트에 대한 생각

일단 현실적으로는 시작부터 한계가 있는 개편작전이였죠

신규유닛추가같은거 없이 한다는것부터 약간 무리수였다 생각합니다

1.대군주 관련

일단 기존에도 간간히 맹독드랍을 쓰긴했고, 굉장한 버프를 이번에 받았습니다

하지만 지금보다 활용폭이 딱히 넓어질거 같지는 않네요

왜냐면 일단 엄청나게 귀찮기때문에 그냥 굴려서 박으면 될땐 그냥 굴려서 박거든요

어쨋든 버프니 감사하게 받습니다.

다른사령관들은 쓸거라 생각하기 힘든데

캐리건=오메가벌레있음

아바투르=애초에 지상군위주에 편성을 안하는데다가, 여차하면 땅굴망 뚦어도 됩니다

스투코프=얘는 수송업이 없어요

데하카=얘는 대군주가 없죠

2.자가라 영웅관련

부활시간감소

이제야 타 사령관들이랑 동일해졌군요

메두사 칼날

이제 에너지 재생말고 공격력에 투자할 이유가 생긴거 같습니다. 작지만 큰버프 라고 생각되네요. 

대규모광란

일단 막질러도 되는 기술수준으로 쿨타임이 내려온건 좋습니다

지속시간에서 효과로 바꾼것도 타당하고요. 실제로 그렇게까지 오래 불들어와있을이유는 없었죠 

합연산이냐 곱연산이냐가 중요할거같습니다

최대투자시 70%면 충분히 쓸만할지도 모르겠는데 34%면 글쎄요. 

바퀴이속업

이속은 빠를수록 좋습니다

패널 공업적용

자가라 영웅이 강하다면 강하고 약하다면 약한 애매한 포지션인데 이거로 더욱 강해질거라 믿습니다. 소규모 전투는 헌터킬러와 함께 별동대 전투가 가능하겠군요

3.유닛관련

여왕

인구수 1됬으니 이제 인구수 아까워서 안뽑는다 같은말은 못하게 됐네요. 

라바펌핑자동화같은 편리성 패치만 추가됬으면 아주 좋았을거 같아요

저글링

회피마스터힘이 올랐네요. 일단 저글링 생존률이 높아지는건 좋은데, 

기본적으로 자가라 스킬에도 영향을 주는 맹독충공격력을 포기하긴 힘들어 보입니다. 

변형체

네 방어력 +2보다 뎀감 50%가 더욱 강력합니다. 역장도 깨주고 방어도 올려주고 적당히 섞어주면 좋은유닛이였는데 더 좋아진거같네요. 다만 보호 덮개 반경을 좀 늘려줬으면 좀더 나았을거 같네요. 지금은 적용범위가 너무 작은거 같습니다.

타락귀

가끔씩 소수로 타락귀 섞어서 쓰곤 했는데(타락자체가 좋은기술이라 섞으면 나름 좋아요 건물에 안들어가는게 흠이긴함)

일단갈귀랑 이속차이 심하게 나는 문제가 있었는데 이번 패치로 해결됬고요(래더의 이속증가,피해지점감소 적용)

타락의 위력과 쿨타임이 모두 좋은방향으로 패치되서 소수 섞는 용도로는 더 좋아진거같습니다

기존의 거추뎀이 중추뎀으로 바뀌고 dps도 약 15정도로 크게 높아져서 저렙이라 갈귀자원소모감당이 안된다던가 할때 뽑아볼만도 할거같습니다. 또한 사망시 갈귀가 나오기때문에 가성비도 상당히 올랐고요

활용도는 높아졌지만 갈귀 또한 상향받았기때문에 잘 모르겠네요

자폭유닛들 공업효율증가

공업을하느니 유닛 하나 더뽑아서 박고만다 하는 플레이때문에 증가했다 하는데, 이게 사소한 딜차이가 큰 게임이고

기존 125데미지에서 143데미지로 올라서 킬컷이 바뀐것들때문에 (예를들면 바이킹은 체력이 125라 기존엔 2방이다가 상향후엔 1방에 죽게 됩니다) 나비효과가 어떻게 굴러갈지 모르겠네요

부패주둥이

부패주둥이 기존의 가장 큰문제점은 손이 지나치게 많이간다 였습니다.

부패주둥이를쓰면 좋은맵에서는 그냥 저거로 입구 틀어막아질거같네요 애초에 dps도 광자포급은 나오는데다가 광역이라 그렇게 꿀리는 건물은 아니였는데, 손이 너무 가는게 심각한 문제였죠.

 

 

각각 항목에대해서 주절주절써보긴 했는데

결론은

기존의 어려운점인 공대지유닛이 없어서 적이 지대지가 강하면 상대하기 껄끄럽다(로공토스) 라던가 유닛들이 전체적으로 소모전위주에 근접전이라 자폭유닛이 지속적으로 몰려나오는경우에 힘들다던가(광부대피)에 대한 각각의 답이 나온거에 대해서는 만족합니다.

변형체 타락귀같은경우 여전히 주력이 되긴 힘든유닛이지만(이건 자가라의 컨셉자체를 뒤집어야 하겠군요) 섞어쓰면 더 좋게 상향이 됬습니다. 

자가라의 컨셉자체를 바꾸지 않는 한 후반게임에서 힘이 빠지는것또한 어쩔수 없는거 같습니다. 이건 아예 리워크를 하지않는한 답이 없을거 같네요

기본적으로 굳이 귀찮을 필요 없는곳에서 귀찮게 하는게 많아서 그것에 대한 편의성 개선을 좀더 해준다면 더 좋을거 같습니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
슈팅매냐 (2018-06-13 14:30:32 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
자가라는 이제 평타깡패가 됩니다...
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.